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2013-08-17 00:16 出处:PConline原创 作者:JM 责任编辑:yanyuchen
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  【PConline 外设频道】2003年,中国国家体育总局正式批准了电子竞技为我国正式的体育项目。一时间圈内人士奔走相告,许多玩家仿佛也看到了希望。但这也仅仅是美好的希望而已,看看今日的中国电竞,比起十年前虽然已经有了更多的商业发展,但却依然没有一种脱胎换骨的感觉。感伤的话先说到这,今天我们先将目光投在另外一个与全球电竞事业一同发展的产业——电竞外设。让我们从这10年来的历程,看看电竞外设的发展是进步,抑或倒退?

小学生永远不懂

背景简述:电竞十年血泪史

十年开端:2003一切都处于爆发状态

QUAKE3
99年的雷神之锤3带动了一批显卡升级热潮

  要提到电子竞技的历史,虽然远在2003年以前就已经有所发展,尤其是在国外,早在90年代中后期Quake和星际就已经是知名的比赛项目,但在国内一直是一个非常小众的活动,就笔者的印象来说,在国内电子竞技真正开始开始进入大众视野,可能真还要从2003年左右开始。

CS鼠标;游戏鼠标;游戏外设
那些年,我们在大学宿舍、网吧一起玩CS得日子

  在2001年和2002年内,两款日后影响深远的重磅级电竞游戏 反恐精英Counter-Strike(简称CS)以及魔兽争霸3 Warcraft 3(简称WAR3、ROC或TFT)相继正式进入了国内市场,并且迅速积累人气。尤其是CS由于更易上手的游戏特点,开始在校园内拥有了大量粉丝,中国的电竞群众基础由此而来。而正由于游戏用户群的大大增加,也为未来的电竞外设市场打下了用户基础。

 CCTV5

  此外,国内专门的电竞媒体开始发展,也间接地带动了电竞事业的发展。在2003年WCG赛场上,中国选手8da.2k首次赢得了魔兽争霸3的亚军位置,这对于国内当时发展十分落后的电竞事业来说无疑是一个强心针,许多魔兽玩家得知消息后也奔走相告,同时魔兽玩家群体也得以壮大。在紧接着的2004年,CCTV5频道更是推出了一档专门的电子竞技节目,自此电子竞技也逐渐出现在大众的视野中。

中期:经典陨落 DOTA成功取代CS和WAR3

 WEG2005

  03年后,CS和魔兽争霸3也成为国内最受欢迎的两款电竞游戏,国内开始出现了正规的职业俱乐部和比赛。但,就在05年经历了wNv首夺WEG CS比赛冠军,以及SKY在05年和06年连续夺得WCG 魔兽项目冠军成为前无古人后无来者的双冠王后,中国电竞迷经历过了短暂高潮,但随后却无法抵挡这两款游戏的发展低谷期。

dota

  不过,就在07年左右,一个从魔兽争霸3衍生出来的地图——Dota突然间在网络上广泛流传,并正式成为继CS之后,再度让年轻人痴迷的团队作战游戏。Dota虽然依附于魔兽争霸3的系统,但却拥有了CS的优点——十分讲究团队协作,同时相比War3 1V1项目更易上手。所以很快地在最大的游戏群体——大学宿舍中广为流传。

现在:放假了 你们都懂了

LOL

  Dota的成功或许是很多人都没意料到的,就如同当年CS一样。只不过CS的成功在今天已经无法延续下去,但是Dota却做到了。采用和Dota类似机制的LOL(英雄联盟)由于拥有比Dota更简单的操作,使其更容易上手,也自然受到更多年轻群体的支持。而且由于其本身也具有一定竞技性,现在也逐渐被全球的电竞比赛组织所接纳。

DOTA2

  而Dota的原作者“冰蛙”被Valve吸收后开发出来的Dota2,则具有更优秀的画面表现,同时基本保留了原有的操作,让以往的Dota用户更容易获得亲切感。不过笔者非DOTA玩家,就不班门弄斧了。除了DOTA2和LOL这两个大热门,还有两款较为小众的游戏,分别是CS:GO和星际2,虽然两部都是名门之后,但是在国内却远远不如LOL和DOTA2这两个游戏有人气。

  好了,明明要说外设,为什么讲了一大轮游戏历史?因为接下来文章将分为四大部分,简略地阐述几个重要电竞外设,鼠标,键盘,耳机和鼠标垫的产品发展过程,而我们会发现,整个电竞游戏的发展历程,其实都在左右着外设产业的发展。在CS红火的年代,鼠标和鼠标垫市场可谓百花齐放。而现在这个LOL和DOTA成为主流的时代,键盘则成为更多人关注的重点。

 

针对网友提出的疑问,我们将在这里集中解答

1、50楼网友提出的疑问

网友原评论:说这么多外设有毛用,我用20块的双飞燕就可以虐翻你,技术最重要

JM编辑回复:好吧,真的给小编说中了,为什么要放弃治疗!?

2、21楼网友提出的疑问

网友原评论:前略……不过赛睿提的次数多了,小编你的意图太明显了,反感

JM编辑回复:天哪,我的老伙计,赛睿以前的鼠标垫对CS玩家来说全都是经典,看来你并没有经历过S&S爆火那段时光,而现在基本上电竞比赛基本都是赛睿和RAZER的产品,这就好像谈篮球鞋的时候不能不提到NIKE和ADIDAS一样。另外,我的宝贝儿。难道你没能看得出小编提到赛睿的时候,往往是吐槽多过称赞吗,真是见鬼。

 

2鼠标篇(1):微软称霸CS赛场 魔兽玩家爱罗技回顶部

鼠标篇(一):微软称霸CS赛场 魔兽玩家爱罗技

微软IO1.1红光鲨
微软的Intellieye技术首次解决了光电鼠标易丢帧的问题

  光电鼠标在以前还是高端的代名词,价格基本都要200元以上,但由于技术性的原因,大多数光电鼠标还存在着丢帧等定位不准的问题。而最早解决了这个问题的,则是微软在2001年推出IntelliMouse Explorer 3.0鼠标(简称IE3.0,国内行货名为光学银光鲨3.0),这款鼠标提供了6000次每秒的刷新率,保证了用户在使用过程中不会出现任何丢帧的问题。

 IE3.0

  IE3.0正式进入国内时,已经是2002年的事情,而且售价高昂,499元的售价在当时是大多数学生甚至刚工作的工薪阶层不易负担的。不过旗下的光学极动鲨由于采用跟IE3.0相同的光学引擎。而且199元的低价,也广受CS入门玩家的喜爱。IE3.0的外形宽大,重量较轻。同时优秀的人体工程学设计使其使用起来非常贴合手掌,左右大幅度移动也不失精准。6000FPS的刷新率也保证了职业玩家在低灵敏度的情况下进行大幅度移动而不出现丢帧的问题。在当时的CS比赛赛场中,可以说超过70%的选手都是用微软的鼠标。

MX500

  作为鼠标业界的老大,罗技自然没有落后于对手,在2002年,罗技也发布了旗下全新MX系列鼠标,拥有当时属于较高水准的800dpi分辨率,尽管存在对部分鼠标垫存在兼容问题,但已经彻底摆脱了“丢帧”的毛病。其中的MX500更是采用了全新的人体工程学设计,虽然人们对MX500的人体工学设计褒贬不一,但是直到现在罗技依然沿用这款鼠标的外形设计,正好也证明了一代经典产品的地位。虽然两者都属于适合灵活性移动的鼠标,不过MX300更受到魔兽职业选手的青睐,而MX500则更多地出现在CS比赛中。

微软鼠标
微软压根就不是为了游戏玩家才研发鼠标

  有趣的是,无论是微软,还是罗技最初推出的这些高端鼠标,虽然都拥有绝佳的性能和高昂的价格,但针对的用户群体都并非游戏用户而是高端商务用户,微软的IE系列鼠标从一开始就是针对办公用户而设计的。罗技和微软或许当初做梦都没想到,他们的鼠标会因为两款游戏而爆火起来,并成为两家厂商旗下的招牌产品。

3鼠标篇(2):"灯厂"杀入 参数竞赛的开始回顶部

鼠标篇(二):“灯厂”杀入,参数竞赛的开始

 IE4

  时间来到2004年,这时,经典的IE3.0已经停产(当时的JS都笑了),取而代之的是IE4.0,很可惜,虽然代理商在这时已经开始懂得用游戏作为卖点为鼠标宣传,无奈由于IE4.0在手感上与IE3相去太远,许多游戏玩家纷纷对IE4.0进行抵制。由于正值CS发展的黄金时期,也导致了市面上IE3.0奇货可居,价格水涨船高。虽然拥有IO1.1光学红光鲨和WMO光学极动鲨支撑着,但是IE3.0依然是FPS玩家梦寐以求的神兵利器。

MX510

  而罗技也吸取了MX500的不足,推出了全新的MX510。MX510对核心光学引擎进行了升级,取消了配重模块大幅减轻鼠标重量。在市场上也取得了不俗的反响。并且作为旗舰产品由于价格相比当时IE3.0的天价显得更容易接受,越来越多游戏玩家开始接受罗技的产品。

Diamondback 响尾蛇

  就在这时,一家名为Razer的厂商悄悄地进入了国内市场,并发布了一款名为Diamondback 响尾蛇的鼠标。这款鼠标造型极其诡异,超大的按键面积,低矮的身材,美其名曰仿生学设计,看上去有点酷的外壳,以及高达1600dpi的性能参数,一下子还是吸引了部分玩家的注意。这款鼠标笔者在当时曾经试用过,个人的感觉是:这玩意是给人用的吗?难以把握的设计,移动起来过于灵敏,即便对于RTS玩家的抓握法也并不算舒服,更不用提FPS玩家常用的扒握法了。

灯厂

  随着时间的推移,雷蛇在2005年再次推出了已响尾蛇为原型的改进版:Copperhead铜斑蛇鼠标。外形依然沿用了响尾蛇那诡异的仿生学设计,但产品亮点在于三种颜色的呼吸灯的加入,同时最高DPI提升到了2000dpi的水平。就参数而言,铜斑蛇在当时的确是绝对领先的,也因此逐渐受到了越来越多用户的青睐。也正是从铜斑蛇开始,Razer正式地开始了他的“灯厂”之路,未来几乎每款产品都有加入灯光的设计。

CS鼠标

  与此同时,罗技又推出了MX510的升级版MX518,外形保持不变,DPI也提升到了1800DPI的水平。可以看成是与Razer抗衡的结果,而在未来很长一段时间里,MX518都扮演着罗技游戏鼠标市场中流砥柱的角色。

CSGO

  但是从当年的情况来看,无论是主流显示器分辨率依然为4:3的1280x1024,还是游戏中的魔兽和CS,根本都不需要用到如此高的DPI,更不用说是今天的27寸高分屏,1600dpi也足以应付了。但是,就像手机CPU拼多核,屏幕拼像素一样,性能的参数纯粹是厂商为了营销而制定的噱头。实际上哪怕在今天,许多职业CS:GO(不是CS1.6哦)选手依然在选用非常低的游戏分辨率和鼠标的DPI,为的是更好地控制弹道和精确瞄准。

  但非常无奈的是,当时的外设圈子似乎就被厂商牵着鼻子走一般,人人都对呼吸灯和高DPI趋之若鹜。却选择性地无视了鼠标最关键的部分:人体工程学设计。

4鼠标篇(3):激光问题多 光电最后的辉煌回顶部

鼠标篇(三):激光问题多 光电最后的辉煌


 

 

激光鼠标

  激光鼠标其实也是光电鼠标,只不过是用激光代替了普通的LED光.好处是可以通过更多的表面,因为激光是 Coherent  Light(相干光),几乎单一的波长,即使经过长距离的传播依然能保持其强度和波形;而LED 光则是Incoherent Light(非相干光)。激光鼠标传感器获得影像的过程是根据,激光照射在物体表面所产生的干涉条纹而形成的光斑点反射到传感器上获得的,而传统的光学鼠标是通过照射粗糙的表面所产生的阴影来获得。因此激光能对表面的图像产生更大的反差,从而使得“CMOS成像传感器”得到的图像更容易辨别,提高鼠标的定位精准性。

 

   光电技术已经发展得十分成熟,哪怕是最低端的鼠标也几乎不会出现丢帧的问题。这时候厂商已经在在研发更高端的定位技术,就是激光定位了。向来拥有雄厚财力和技术人才的罗技自然不负众望,率先推出了首款激光鼠标MX1000,不过由于MX1000是无线鼠标,主打办公应用,所以基本没在电竞外设用户中形成太多反响。真正引起群众瞩目的,还是罗技的第一款为游戏用户打造的鼠标G5。

 G5

  G5外形依然沿用了MX500经典的外形,在细节上拥有更多的改进。但是G5面世后就遭到了许多用户的批评,皆因其使用的激光引擎虽然号称可以拥有更好的定位能力,但是在游戏用户常用的塑料鼠标垫或者金属/玻璃鼠标垫上,激光引擎会出现无法定位的兼容性问题(在光电鼠标时代,塑料垫几乎是兼容性最好的材质)。

G9X

  吊诡的是,不成熟的激光引擎一直是作为高端鼠标的象征,在一段时间内保持着价格高昂却不受欢迎的形象,而这个严重的问题,一直到了2009年推出的G9X,才正式得到结束。而采用传统的光电技术的产品则屈居中低端。不过这里面也有不少经典产品的出现。除了2006年推出的复刻版IE3.0,还有Razer的炼狱蝰蛇鼠标。

 IE3妇科版

  IE3.0的复刻,在外设界几乎属于首例,也间接证明了这款鼠标在游戏外设界的地位是多么经典。但可惜的是,2006时,CS的全球的发展已经开始走向衰落,缺乏新元素的加入使得游戏逐渐变得乏味,职业选手也逐渐抱怨起来。加上400dpi对于日常应用已经开始显得捉襟见肘,IE3.0的复刻可以说来的实在不是时候。

 鼠标外形对比
旧版炼狱蝰蛇(左)与新版炼狱蝰蛇(右)

  炼狱蝰蛇,外形可以说就是个缩小版的IE3.0。手感做的不错,外形依然拉风,但是细节处理真心不算好(不过这些缺点终于在新版里面都得到了改进)。但也算是当时Razer唯一一款有人体工学设计的产品,加上不算高的价格,市场上反应强烈,一直到现在仍然是RAZER的主力产品......

5鼠标篇(4):"两厂"分天下 对称鼠标占领高端回顶部

鼠标篇(四):“两厂”分天下 对称鼠标占领高端

  让时间回到最近几年,DOTA和LOL已经主宰了目前主流的电竞市场,CS彻底推出历史,而新兴的CS:GO仍未能成功占领市场。

sensei

  这时市场上的数遍产品,大多以对称设计为主,而且两大专门电竞外设品牌——赛睿(钢厂)和雷蛇(灯厂)也成功地成为游戏外设市场的龙头。此外还有个好消息是,Razer的鼠标逐渐开始重视人体工学设计,无论是看上去很奇葩的NAGA,还是曼巴蛇,以往的奇葩仿生学设计也开始逐渐消失。坏消息则是,赛睿以及部分新兴厂商例如Zowie推出的全线鼠标新品都是对称设计,市面上仍有坚持在鼠标人体工学创新的几乎就仅剩罗技一家。

logitech G
罗技全新G系列品牌

  而罗技则似乎一直是稳扎稳打,没有过多地深入核心游戏玩家的市场。或许会有人觉得罗技保守,反而是这样的作风让笔者感到一丝欣慰,至少不是所有厂商都喜欢扎堆玩LED和堆DPI,而且在数年前推出的G9X鼠标,由于优秀的人体工学设计和稳定的品质,在现在也一直被论坛的网友奉为“神器”。而且罗技的保修服务相比其他厂商也是有过之而无不及,谁用谁知道。不过就在今年5月,罗技也正是宣布了一个新的G系列品牌,正式将一批外设产品纳入游戏设备的品牌范畴,在推广方面也开始下功夫,对此笔者还是十分期待的。

naga 2014
全新的2014版娜迦梵蛇

  雷蛇目前的新产品已经比较少用全新的名字,取而代之的是在原有产品上进行改进,然后冠以年份表示版本号(如之前推出的NAGA 2014)。

 kinzu

  赛睿的第一款鼠标IKARI,是笔者目前用过的,游戏手感最出色的一款鼠标,没有之一。然而很遗憾的是,由于代工厂的问题,早期IKARI的质量普遍被人诟病(现在未知是否有改进,知道的网友可以留言告诉小编)。而后续推出的KANA、KINZU、XAI、SENSEI等在品控上已经得到更好的改善,但是,这几款产品拥有几乎一摸一样的外观,区别主要在于体积、内部的元件和侧键的设计上(SENSEI左右都安排了侧键更是让人蛋疼)。

  

6键盘篇(1):其实当年的薄膜键盘一点也不差回顶部

键盘篇(一):其实当年的薄膜键盘一点也不差

  早在2003年的时候,外设市场几都是清一色的薄膜键盘,机械键盘几乎就是一个未知的领域,没多少人对CHERRY有比较全面的了解。在当时最受欢迎的键盘也不像今天的机械键盘一般,随便都上500元。人民群众喜闻乐见的键盘,其实大多都集中在100元左右,当年大家对键盘的投资明显没有现在这般疯狂。

 SK8125

  当初最受CS玩家喜爱的,无疑是戴尔的SK系列键盘,包括SK8115、SK8125、SK8135三个型号,其中8115为最简约的版本,键盘为标准104健布局,没有多余的按键,而SK8125和8135则增加了多媒体控制区域以及一个双口USB HUB,更适合普通玩家使用。SK81X5系列键盘整体手感偏软,拥有超大的空格、ctrl和SHIFT等按键,比较适合CS玩家进行移动时的长按操作。

DT35

  而魔兽玩家,则倾向于三星的DT35键盘。DT35的火爆,与当时的顶级WAR3选手(moon和sky)的推荐是有直接的关系的,DT35最初被记忆的时候是和三星紧密联系在一起,直到现在大家在购买的时候都会问三星DT35。三星DT35一直是酷讯(QSenn)代工,2007年酷讯独立出来宣布进入中国市场,也从这个时期开始有了真正的行货DT35,目前市面上的都是酷讯原厂的DT35,所以当看到酷讯Logo的时候不要认为是山寨版的DT35,如果是三星Logo的倒是要注意了。

罗技ELITE

  此时罗技和微软的键盘依然维持在200元以上的价格,虽然手感不错,功能丰富而且外形也挺拉风。但由于价格较高,受欢迎程度自然不如上面两款廉价的键盘。

7键盘篇(2):全民机械键盘 还必须带灯的回顶部

键盘篇(二):全民机械键盘 还必须带灯的

cherry

  大约是在2005年左右,国内逐渐开始出现一股“机械键盘”的风潮。当时机械键盘的品牌较少,主要还是原厂的Cherry为主。高昂的价格,以及在一些外设论坛中被某些大神“吹”得神乎其神的手感。一下子把机械键盘上升到了“神器”的地位。

flico

  但之后的两年的时间,市面上便涌现了一大批全新的机械键盘品牌如JAKI和Filco等,甚至连赛睿也发布了机械键盘(其实都是OEM的)。Cherry原厂虽然依然是高帅富的选择,但一些其他OEM的产品由于拥有相对亲民的价格(即便如此也要500元以上),更加适合大众玩家“尝鲜”。从此,机械键盘不再神秘,而玩家往往也喜欢在网上为了哪一种颜色的轴更适合打字/游戏等话题,舌战数载不停。

DuckyZero键盘评测
国内俗称鸭子的DUCKY品牌

  而让我们把时间拉回到最近2年,我们会发现现在的机械键盘阵营已经分为了三个等级,以凯酷、PLU、ducky等国产厂商和国产Cherry为代表的阵营主打性价比深受普通消费者和“屌丝”用户喜爱;而一些国外品牌如Flico,赛睿等则属于中产阶级,价格偏贵,手感比国产的要好一点。至于Cherry德国原厂G80等,自然依然保持则冷艳高贵的风范。

DUCKY2;外设评测;键帽

  此外,由于深受好基友鼠标的发展影响,现在的键盘,无论是山寨品牌还是国际大厂,按键要是不能发光你都不好意思出来打招呼。薄膜暂且不说,现在机械键盘也特别喜欢弄灯光,而且,单色灯光已经过时,现在流行的是全彩型。总有一种颜色可以亮瞎你的氪金狗眼。

8耳机篇(1):缤特力垄断CS市场回顶部

耳机篇(一):缤特力垄断CS市场

 CS

  耳机,在十年前,跟其他外设一样都是属于不太被重视的产品。只有为数不多的发烧友才会愿意去投资上千元去买一个耳机。大多数人为电脑配的耳机,往往都不超过50元。但也的确是有这么一帮人愿意花重金去购买耳机来玩游戏,这就是CS玩家。

 缤特力

  相比魔兽3等战略游戏,CS在对战中声音的作用可以说是重中之重,而且长时间的连续对抗也使得玩家对耳机的舒适度有较高要求。这时候,一款来自美国的品牌成为了大多数玩家的选择——缤特力。说起缤特力,可能大家首先想到的是他们的蓝牙耳机。的确,缤特力一直以来都是全球最优秀的通讯耳机制造商,人类第一次登月时,那句经典的“我个人的一小步,全人类的一大步”就是有缤特力的耳机所传回地球的。

DSP500

  而缤特力在当时推出了两款针对PC使用的耳机——A90和DSP500,这两款耳机外形相同,耳罩部分是天鹅绒质地,同时带有一个优秀的麦克风和线控。最大特点还是其声音表现虽然不适合音乐,但对于游戏内的脚步声以及定位的表现使得其成为大多数玩家的入门首选。而A90和DSP500的区别则是DSP500内置了USB声卡,这也方便了职业玩家外出比赛使用。USB声卡在当时还是比较少见的产物,所以DSP500的售价也远远高于A90数倍。但依然无法阻止人们购买他的热情。

heaton

  也有人说,如果是考虑定位的话,买音乐专用的HIFI耳机不也可以吗?当然这也是可以的,但是在当时由于卖场欠缺试用的条件(至少笔者在本地没见过有商家会提供一台电脑给你玩CS。),而且HIFI耳机的定位能力表现不一,例如笔者曾经试用过森海的HD201和HD580进行游戏,两者的定位表现都不如A90准确,这也可以理解为人们更倾向于选择一个相对靠谱的耳机,而不愿意去冒险尝鲜的原因。

9耳机篇(2):最长寿电竞耳机诞生 外形趋于时尚化 回顶部

耳机篇(二):最长寿电竞耳机诞生 外形趋于时尚化 

icemat
最早的西伯利亚还是采用ICEMAT的品牌

  2004年,一款名为ICEMAT Siberia的耳机诞生了,也即现在市场上所售的西伯利亚V1的最初期版本。这款耳机的造型在当时来说不得不算惊艳,而且它还有其他游戏耳机不具备的特点就是适合听音乐。而这款耳机一直到今天依然有在发售。此时缤特力也继续发力PC耳机,推出了全新的GameCom系列产品。但是很可惜的是,随着CS游戏的没落,缤特力的游戏耳机也随之一同消失在市场中。

TEAM3D

  电子竞技的火爆也招来了许多传统HIFI耳机厂商参与其中,其中要以森海塞尔的反应最为快速,早在2004年就推出了针对电脑平台的PC系列产品,并大手笔地赞助了许多顶级战队。一时间森海的产品在赛场上迅速了缤特力。

e95
硕美科E95属于国产耳机中成功的典型

  在之后的一段时间内,外国品牌的游戏耳机市场一直没太多新品,相反国内的厂商看到了商机,纷纷发力游戏耳机。其中像知名国产PC耳机厂商硕美科就做出了像E95这类物理多声道耳机。也可以说在市场上取得很不错的成绩。

NIP

  近年来,游戏耳机市场基本也走了键盘鼠标的老路——玩灯光。不过最先在耳机加入的灯光的竟然不是雷蛇,这多少有点诧异。在去年赛睿就推出了一款名为霜冻之蓝的塞伯利亚V2特别版,全白的经典机身加入了蓝色的的灯光,即便向来反对灯光污染的笔者也觉得十分好看。不过雷蛇推出的北海巨妖耳机,全身的荧光绿色在游戏赛场中也是赚足了眼球。

10附件篇:鼠标垫伴随CS而发展回顶部

附件篇:鼠标垫伴随CS而发展

icemat

  和大多数人一样,笔者以前对鼠标垫的认识还仅局限于那种5元一小块塑料或者布垫上。直到见到传说中售价高达300+元的Icemat玻璃鼠标垫,才知道原来鼠标垫可以做成这样。ICEMAT这一品牌也因此成名,最早的时候,ICEMAT与STEEL是属于同一个公司的两个子品牌。在2007年才正式合并在一起,成为现在的Steelseries赛睿。

1030

  但是Icemat由于技术成本和进口费用导致价格非常高昂,你可以想象一下在10年前花300元买一块鼠标垫,在一般人眼中是一件是多么丧心病狂的事情。所以部分玩家也开始寻找成本更低廉但是手感更优秀的鼠标垫,这时候一块塑胶垫出现并被广大玩家奉为经典——fUnc Surface 1030(简称1030)。同时拥有粗、细两种不同颗粒纹理的表面供玩家自信选择,相比玻璃垫,拥有更低廉的价格和非常优秀的游戏体验,但缺点也十分明显——对于深度玩家而言,塑料垫的耐磨性往往十分一般,对于部分职业玩家,只要一个月时间,就可以让一块塑胶垫报废(表面颗粒磨平,手感变涩)。而后,塑料垫被赛睿的前身Steel发扬光大,推出了与世界冠军战队SK合作开发的S&S鼠标垫,成为了一时的经典,在之后推出的产品反而都无法再度重现其辉煌,甚至耐用度还更逊色。

qpad

  而传统布垫提供的是一种类似于细面的手感,但是阻力更明显,关键是价格低廉,同样拥有十分庞大的用户市场。但是一直以来喜欢布垫和塑胶垫的用户在论坛上都是水火不容的两帮团体,前者喜欢大阻力,后者则更喜欢粗犷的手感。但是两者真的就不能在一♂起了吗?一个瑞典的厂商Q-PAD给出了他们的答案。他们推出的第一款鼠标垫虽然采用了布制纹理,但是在布料上加入了一种特殊的涂层,使其获得了一种类似塑胶垫的手感。这种全新的体验自然吸引了许多外设爱好者尝鲜,但是这类塑化布垫却拥有和塑料垫同样的毛病——不耐用,加入表面的涂层被刮掉后,整个鼠标垫就会变成一块普通的布垫。

QCK

  欠缺耐用度,以及失去了大批CS核心玩家的支持。塑料垫和塑化布垫在09年以后已经逐渐地淡出了历史的舞台。如今仍在生产塑料垫的仅剩下屈指可数的2、3家厂商。而曾经的鼠标垫皇者赛睿的鼠标垫国内的产品线也仅剩QCK一种。并且通过和游戏厂商合作,不断地推出特别版本吸引消费者。对于笔者这个S&S忠实粉丝而言,实在有点看不下去。

润滑油

  此外,鼠标垫的发展,还带动了一些其他附件,例如鼠标贴脚、鼠标线夹甚至是鼠标垫润滑油的出现。但这些产品一般价格都很不靠谱,所以如今也几乎都销声匿迹了。

11总结:一款游戏可以带动整个产业回顶部

总结:曾经一款游戏可以带动整个产业 可惜新游戏无法拉动内需

CS鼠标;游戏鼠标;游戏外设

  前面的回顾,有部分内容都是源自笔者的个人经验,或许会存在一定的误差,欢迎各位网友指正。但无论如何,从这10年整个外设的发展我们都能看得出一点就是。一款游戏流行程度,对于硬件(尤其是外设)的推动力量,是起着决定性的因素的。例如对于魔兽玩家来说,好的显卡、好的鼠标,关键还有一个好的键盘对于游戏体验是非常有帮助的。而对于CS玩家,除了鼠标、鼠标垫、鼠标贴脚,甚至连显示器的要求也可以十分高。游戏玩家挑剔的要求也是硬件厂商不断研发新品的最大动力。

 CS与硬件

  不过,在以前每次谈到游戏外设总会有人说:“我用10块钱的双飞燕也能秒杀那些用IE3.0的”。事实上这种情况在现实中当然会存在,但先不说这仅仅只存在于双方实际差距悬殊的情况下,本身装备与个人的能力就不应该建立起对等的关系;更不用说追求更好的游戏体验本身并不是一件错误的事情,毕竟,能买得起IE3.0谁还会想用10块钱的双飞燕呢。

 凯酷

  但事实上现在持有这类想法的人已经开始减少,因为目前大多数人的消费能力相比十年前已经大幅提高,在当年花300元买键盘是高帅富的行为,而现在,花300元买一个机械键盘都会自嘲“屌丝玩家”。

赛睿

  但就像显卡CPU等核心硬件所面临的窘境一样,经历过那段魔兽3和CS的黄金时期之后,现在的新游戏对于外设的要求显然开始有所降低,游戏性质逐渐快餐化,使得原本较高的操作要求逐渐放低(这也成为了小学生趟枪的主要原因),同时原本的经典游戏的后续版本逐渐沦为小众群体游戏,厂商自然就缺乏了创新的动力,纷纷开始以网游玩家作为用户群体开发产品,同时不断地推出特别版炒冷饭,拼技术拼创意如今在外设产业已经越来越少厂商愿意干,这不得不说是目前游戏外设产业的悲哀和无奈。

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