前言:其实对于叱咤市场多年的品牌来说,在产品上,总是有那么两把刷子的,虽然它们可能也会根据市场的实际变化,时不时推出了一些秀下限的产品,不过至少在现在,或者是在当年,都有着能拿得出手,甚至说震惊世界的产品。而这类型的产品,对于时代或者说对于消费者来说,无疑都是一种记忆,甚至不夸张的说,这些产品的出现,更是刺激了厂商之间的各种竞争、抄袭、进化,推出了整个行业的发展。 而仔细数一数,这样的产品,在历史上,并不算少,在每一代技术革新直击,总会出现它们的身影,那么它们究竟是谁,都是猴子请来的救兵么?它们都干了些什么?今天不妨让我们一起来盘点一下。 这就是潮 其实关于潮流这种东西,普通人的认知基本就在于顺眼跟不顺眼,而稍懂一点的,可能还会顾及场合、颜色、布料等等方面的搭配,而再深层次点的,恕小编无力,理解不了。 而每一种潮流是何时兴起,相信没有人能够报出个准确时间,不过是谁促进这种潮流,相信还是会有不少人知道,而对于戴耳机这种潮流,就要说到Beats了,这个在品牌,让两边印着b的耳机成为了一种潮流货,那么它究竟干了什么? Beats的创立者比较出名,其是由由美国著名音乐人Jimmy Iovine和超级Rap歌星Dr. Dre共同开发,而这个品牌,为了解决耳机接口处的音频信号通过音频线连到耳机上的衰减问题,进行了一系列的硬件优化,并且还开发了一个Beats Audio特殊音频配置文件,通过它能够让搭载了Beats Audio技术的电脑充分发挥相关硬件的功能(不过这个音效现在更多仅仅是作为一个注脚的存在,并没有很多人看重这东西……)。 而Beats最为出名的产品便是其耳机产品——Beats by Dr. Dre(这款产品由Monster生产,这也是得到Beats的独家授权,红圈加B的品牌并非Monster所有),这款产品可以说开启了一个潮流时代,为什么这么说?因为其开发者Jimmy Iovine和Dr. Dre拥有极为丰富的好莱坞明星关系网,经过诸如:Justin Bieber、Lady Gaga、Bono甚至Dr. Dre的一致好评,并在很多电影中露脸,引发了强烈关注,很多大牌球员、演员在公众场所也开始佩戴,从而追捧者扩散面更广,逐步形成了"2B"耳机潮流。 虽然在国内,受到影响并不算严重,不过随着各种网络图片、采访、宣传以及山寨效果,很多人还是开始认Beats这个牌子了,当然更多的时候,他们只是单纯的跟风而已…… 处理器巨头 在计算机处理器中,只有Intel以及AMD两家上得了台面,而这两家的产品,相信大家都很熟悉了,从现在来看,也许是台式机市场不再广受关注,整体的CPU局面已经从之前进入到了一个相对缓和的局面,各种研发、升级都放慢了脚步,整体局势非常平静。不过在数年前,尤其是十年前,CPU市场的争夺可以说非常激烈,而其中表现最为优秀的产品非Athlon 64 X2、Core 2这两个系列的产品。 较为了解这两家历史的朋友,都知道,在经济实力上来说,AMD实际上是处于明显的下风,事实上,在2000年之前,AMD可以说是过得非常艰辛,几乎是被Intel压着打,只能做做代工或者是勉强提高性价比来迎战,而AMD拥有明显优势要算是2004年,也就是thlon 64 X2系列产品登场的时候,由于架构的优势,其功耗控制、双核性能,都领先同时代Intel的Pentium D,可以说将十数年的怨气一泄而空。 不过Intel的反击也来得很是迅速,Core 2系列全面打击了Athlon 64 X2,让Athlon 64 X2价格一落千丈,甚至出现一夜大降千元,而在此时候,虽然AMD依然还有诸如Phenom II X4 955这样的长寿产品,不过却无法在技术层面上取得优势,而Core则是随着“钟摆计划”更新至今。 发展到现在,局势已经很明显,AMD几乎放弃了高端CPU(部分单CPU的实用性甚至不如老产品,这也让X4、X6系列依然备受欢迎……),转打融合式核心战略,虽然这个战略方向不错,不过老实说,其价格并不算实惠,而在市场上,也逐渐处于“CPU比NV好,GPU比Intel好”的尴尬地位。而反观Intel这几年也越来越懒了,尤其是高端的型号,更新型号基本就是按照老架构来,加个100MHz频率意思意思一下。 抢吃的来了 在现在,无论在什么市场,要做到一家独大,几乎是不可能的是,毕竟抛除经济实力的影响,依然还有各种法律法规来防止垄断,而且,一家独大,对于用户来说,无疑是非常不利的,毕竟有竞争才会有进步,就连独孤求败也这么说:生平求一敌手而不可得,诚寂寥难堪也。 而在掌机界的历史中,争斗并不算激烈(相比起某些其它行业),虽然曾经涉足这个行业的厂商并不少,像SEGA、BANDAI、NEC等等,不过真正从普及、规范化来算的话,只能算两家,一个是任天堂Nintendo、一个是索尼SONY,其中以任天堂资历最为悠久,在1989~2004年,可以说掌机界市场基本被任天堂霸占了。 在这段时间里,脍炙人口的Gameboy Pocket、Gameboy color、Gameboy Advance都是在这个时段诞生,而到了2004年,来了一个不速之客,SONY带着它的PSP来了,首款Play Station Portable便引来了整个掌机界的变革,在当时来说,PSP的配置很强劲,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流,拥有较强的3D多边形绘图能力,虽然游戏方面并不算有诚意,不过还是受到了欢迎,更为关键的是,其打破了任天堂一统江湖的地位。 而在同年年底,任天堂也推出新一代的掌机DS系列,虽然在性能上略逊一筹,不过却加入了新颖的触摸功能,与同期的PSP相比,其更注重于游戏,而PSP更专注于多功能娱乐,可以说是各有千秋,而SONY的PSP这么一站,就站到了现在,虽然从销量统计来说,PSP依然比不上DS(有趣的是,在大陆市场,这种情况正好相反 PS:大陆市场是没有官方产品的),不过成绩依然不错,用户群体也很多。 而目前的话,掌机的竞争可以说不再只局限于任天堂与索尼两家了,他们还将面对各种智能设备的挑战,比如手机、平板等等产品。其实现在想一想,如果当年任天堂、索尼下狠点手,手机、平板这类娱乐型产品的发展,还会像现在这么一帆风顺么? 改变一切 改变一切,这个词火起来,是因为苹果,没错,当年的iPhone的确配得上这个称号,从创意、性能等各种方面,当年iPhone产品的确是起到了改变一切的作用,其实说起来,现在IOS系统的最大对手android,其项目开启时间比iPhone要早,不过这个系统正式普及,却是要比一代iPhone迟上一年,而且当年安卓系统的假想敌还是塞班系统,还因为iPhone的出现,改成了触屏…… 为何说iPhone的出现改变了一切,实际上iPhone并不是首款触屏手机,也不是首款智能手机,但是它能够提供更便利、多样的应用软件,而且在性能上有质的提升,比起当年老式塞班的系统,IOS系统来得更为直观,效果更为绚丽,最为关键的是,其注重用户使用体验,并很好的改变或者加深了用户对于手机的认识,让手机不再只是一个通讯工具,而是一个智能娱乐中心。 而iPhone最为辉煌的时候,还是要回溯到iPhone 4,并不是说现在的产品不好,而是当年这款产品所带来的转变最大,其不仅改变了老式的外壳,在新的操作系统、硬件配置、智能反应上,都达到了当时的巅峰,甚至其中很多创意都沿用至今,给用户带来的震撼效果也是最为强烈的。 反观接下来的几代产品,可以说并没有这个效果,一来可能是其它系统的改进也逐步跟上,用户对很多东西见怪不怪了,二来是苹果将更多的改动单纯放在了硬件上,造成了一种仅仅升级了硬件的感觉(要知道安卓产品在硬件升级方面,天赋绝对是点满了的,常年的硬件升级新闻造成用户的省美疲劳也不是不能理解的)。 而在近几年的发展中,我们也不难发现,更换CEO之后,苹果也开始逐步向用户靠,开始接受一些关于用户的意见,所以我们看到,iPhone 5变长了、传言的iPhone 6要上大屏了(不确定),而很多以前的做法可能也被摒弃了,iPhone发布前,也会泄密了,对于一些产品设计,也开始出现这样那样的问题了…… 写在最后 有竞争固然是好事,正当的竞争,有利于整体行业的发展,同样也有利于厂商自己本身的发展,在一定的压力下,科技、产品的发展会更为迅速,就好比,在生死存亡之际,人类爆发的实力非平日所能相比,在以后,我们势必会看到更多的经典、好用的产品,这些产品又会给我们带来什么呢?一起期待吧。 |
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2014-04-02 00:15
出处:PConline原创
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