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2014-07-31 19:36 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:liucheng1

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酷派互联网及电商总裁 祝芳浩先生

  问:作为手机厂商的酷派,今年首次参加ChinaJoy,这是出于怎样的考虑?今年酷派的展台有哪些亮点呢?

  我们自很早就开始就布局互联网,不仅推出互联网品牌手机——大神系列,同时也积极开展线上增值业务,目前线上业务已经覆盖游戏、导购、动漫、云存储等多个细分领域,而游戏是我们最重视的一块业务,公司上下也给与了相当大的支持。酷派一直有参与各种展会的传统,只是我们一向比较低调,比如今年的美国CES、巴塞罗那通讯展,南京天翼展、我们都有悉数参加,而这一次参展chinajoy其实也早在计划当中。这次展会我们邀请了30名SG,现场还有专业DJ助兴。

  今年在酷派展台亮点频多。硬件方面,我们带来了多款大神系列手机,包括大神、大神F1、大神note,玩家们可以在现场体验到大神游戏手机优异的游戏性能。游戏方面,多款跟我们合作的精品手游都在展出之列,其中不乏《燃烧的蔬菜3》、《水果忍者》这样的备受期待的大作,现场我们也有提供这些游戏的试玩,同时,在互动环节还有大量的游戏周边和数码奖品赠出。

  问:能否介绍一下酷派目前在手游相关业务上的基本情况?和手游公司之间的合作方式有哪些?

  我们从13年年底开始组建游戏团队,目前运营团队已经有30多人,职能涵盖商务、市场、运营、评测、技术支持,核心成员多数有在腾讯、金山、91、第七大道、中手游等知名游戏公司多年工作经验;是一个年轻而有冲劲的团队。

  我们的平台就是应用商店+酷游宝贝,累计用户数4500W,DAU达到400W,日分发超过1000W,依靠酷派强大的手机出货能力,应用商店+酷游宝贝的日新增高达20W;未来的增长空间还很大。在游戏接入方面,我们已经接入网游超过100款,单机超过300款;有5款游戏月流水超过了100万,比如《开心消消乐》、《小黄人快跑》;近期刚刚发布的《燃烧的蔬菜3》首日激活安装均全渠道第一,首日流水更是超过了50万。

  目前我们以联运为主,单机游戏也支持运营商渠道包和短代支付。对于合作模式会逐渐开放,不论是运营、独代、产品定制,甚至投资方向的合作均有可能。合作流程也非常简单——经过商务接触、专业测评、结果初审、技术初审、签约条款等环节,即可立项。从立项到正式上线,可能会经历1-2次测试。测试后,我们会安排整个推广计划。

  问:作为依托硬件的手游渠道,怎么看待和360、91等传统渠道之间的竞争关系?酷派的竞争力体现在哪些方面呢?

  我们和传统渠道的关系,与其说是竞争,不如说是合作;一方面,我们和91等渠道建立了首发联盟,共享游戏资源,共同推广,和发行商、传统渠道实现三方共赢;另一方面,根据我们的手机统计数据,目前任何一家分发渠道,在我们酷派手机上的占有率都没有超过20%,尤其是在一些3-4线城市,占有率更低,而我们酷派手机在3-4线城市的占有率非常高,在这块我们能和传统渠道形成有效的互补;而且随着千元以下智能机逐渐普及,这个市场空间会进一步扩大。

  作为终端,我们能覆盖到传统渠道覆盖不到的用户,比如刚刚所说的3-4线城市地区。我们能通过多种手机软件产品,引导用户,培养用户的游戏习惯,可以说我们能深入到用户手机生活的每一个角落。这种优势,相信短时间内非硬件厂商是难以做到的。目前我们正在搭建基于手机底层应用的分发平台,预计9月底会上线,保守估计,届时我们的分发能力将会比现在提高2-3倍。在与CP的合作上,我们的接入门槛会更低,对某些产品甚至给与免接sdk的优惠政策,这将大大缩短游戏接入流程。另外,我们还计划为合作伙伴提供测试专用的测试机,方便给游戏做手机适配。

  问:酷派的用户特点是怎样的?从接入的产品来说,可以和我们分享一些目前的成功案例吗?

  总体来说,我们的用户群覆盖比较广,从15岁到45岁以上都有,主要集中在20-40之间,占比超过了60%;男性比例大概是65%左右,用户属性跟游戏的用户群还是比较接近的。相对传统渠道,我们的用户会更青睐单机游戏,尤其是包比较小的休闲单机游戏,比如《开心消消乐》。

  游戏类型上,用户比较青睐三消、跑酷类型的游戏,如《熊出没之熊大快跑》;网游,强IP产品如《刀塔传奇》,也很受用户欢迎。值得一提的是大神系列,大神是我们的互联网品牌手机,他的用户群相对年轻,其中有不少是学生群体,更加互联网化,对游戏的接受程度也更高。

  我们的成功案例就是乐元素《开心消消乐》,这是一个后来居上的故事。由于我们渠道较新,五月才开始跟CP接触,这个时候大部分渠道游戏已经上线运营一段时间了。我们拿到游戏后,用最快的速度,结合游戏特色做了一系列的运营推广活动,截至六月低我们的月流水就已经超过了100W,这个流水已经可以在全渠道排名前五。

  问:未来酷派在手机游戏领域的整体策略是怎样的?

  答:第一:培养用户,扩大游戏中心用户规模,我们增长空间还很大,保守估计,我们今年手机出货量将达到6000万台;第二:寻找优质产品,寻找核心合作伙伴;未来会尝试独代、产品定制,甚至投资游戏团队,也会考虑为游戏用户定制适合游戏的机型。

 

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