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2014-09-14 00:15 出处:PConline原创 作者:亚洲蜜桃茶 责任编辑:pankangjie
1吐槽一:不合理设计回顶部

  【PConline 杂谈】一直以来我们谈到索尼的产品,都会想到两句话,“索尼dafa好”和“买买买”,似乎索尼出品的产品只要一推出就能够引起各方敬佩和购买。而事实上的确索尼有不少产品有其独特的魅力,尤其是游戏主机方面,更是吸引了不少朋友的青睐。然而索尼的游戏主机们是否只是一如既往地良心,而没有任何一些坑爹的地方呢?小编今天就和大家一起来历数索尼游戏主机中的坑爹之处。

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吐槽一:不合理设计

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迭代更新除了带来好性能,也继续带来好吐槽

  但凡是一款产品,无论是有着迭代更新的产品,还是有着分支的产品,或多或少都会有一些值得吐槽的设计。作为一款正常量产的产品,索尼游戏主机自然也不例外会有这样的一些不合理设计。虽然这些不合理之处并没有成为阻碍消费的强大动力,但它们不痛不痒地存在着,的确会让人觉得有如眼中钉肉中刺,硬是会觉得有点不舒服。

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手柄功能越来越强,但固有的通病还是没有解决

  以PS的手柄设计为例,PS系列游戏主机一直以来都以第一代PS主机的手柄作为蓝本,随着主机性能增强和游戏玩法增多加入不同的扩展功能。从根本来说,之所以沿用第一代的设计,的确在握持上有着一定的优势,但方向键的操作也同样让很多长时间进行游玩的玩家感到不适。分离的四向方向键设计在长时间游玩后容易造成手指不适,特别是在格斗游戏中,无论是手指不适还是难以用方向键摇出招式(用摇杆也不一定能够随心所欲发招),都使得很多朋友对于PS的手柄又爱又恨。

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提起PSP上的摇杆绝对会有怒碎小P的感觉

  既然提到了摇杆,那么就不得不要提到在PSP上面所使用的摇杆。相较于设计和键程还算合理的,应用在PS主机上的摇杆,PSP上的摇杆经过了三次迭代,却还是那么扁平难操作。小编作为一个PSP持有者,每一次要用摇杆进行操作就会感到一阵无力。如此扁平的摇杆根本谈不上什么手感,甚至连基本的操作都会显得很吃力,此外从其他玩家的反应来看,摇杆还很容易磨损失灵,可以说在PSP上摇杆就是一个摆设一样的存在。

2吐槽二:偷工减料回顶部

吐槽二:偷工减料

  一般来说,在同代中产品中推出更新型号,都是对于之前的产品进行升级,更不用说进行版本号更换的迭代升级了。但在索尼主机产品中,虽然是推出更新型号或者迭代升级,但用料和品质均有所下降的情况也是有所发生的,这和更新迭代带来品质提升的普遍形象有所不符,也是让玩家觉得颇为纠结的事情。

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厚变薄,连正常的运作能力都省略了

  更新型号反而问题多多的例子,最为典型的莫过是PS2了。从厚机到薄机,虽然在外型和重量上作出了革新,显得轻薄了不少,也加入了一些看起来很高大上的功能,但使用耐久度也同时成为了问题。主机光头由于散热问题变得相对脆弱,其中尤以7000x和7500x两个型号更甚,甚至已经变成了一块雷区,专门将小白们炸得死去活来。此外,薄机散热差,长时间游玩之后需要暂停休息否则会出现死亡红灯,碟仓不能完全打开需要手动辅助,这些小毛病也使得用户对待薄机需要小心翼翼。

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PSVita的迭代一样偷工减料

  另外,PS Vita 1000到2000的型号迭代也是存在偷工减料的情况。在PSV1000推出的时候,其所用的外壳烤漆和OLED屏幕,均为用户带来了相当优秀的使用体验,加上较为厚实的分量,使得PSV受到了广泛的好评。但到PSV2000推出的时候,虽然厚度有所减薄减轻了用户的负担,但索尼一贯的减配政策又出现了,优质外壳烤漆和OLED屏幕也随着重量消逝了,同时在PSV1000上的神秘接口也消失不见了,恐怕这个神秘接口想做成怎么样只有老天和相关的设计团队才知道了。如此坑爹的行为只能说是无语问苍天了。

3吐槽三:本土化进度缓慢回顶部

吐槽三:本土化进度缓慢

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两家都在努力本土化,只因国内市场前景光明

  在PS4之前,由于家用游戏机禁令的限制,索尼游戏主机在国内也谈不上什么本土化进程。自从今年禁令的放开,索尼和微软的同步进入,让我们看到了两个厂商对于中国市场的重视,毕竟就算是禁令仍然存在的时候,国内消费者通过各种渠道,仍然消费了不少游戏主机以及相关配件,更是推动了相关行业的发展。正因为如此,两大厂牌重视国内市场,并推动本土化的进程,这是在情理之中的事情。

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听说推迟上市的原因,和服务器搭建有很大的关系

  然而,相比于微软的积极行动,索尼在国内市场的行动显得要缓慢许多。除了在游戏展中进行了规模庞大的展示之外,在上市方面并没有传来较多的消息。当微软携XBOX ONE在电商上高歌猛进,并换来十万级数量的订购的时候,索尼的PS4上市时间仍然是遥遥无期,这让许多关注游戏主机的朋友,特别是各位索粉们感到如鲠在喉。

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光有口号有啥用,上市的时候都忘记了

  我们仍然不清楚为什么在本土化进程上,索尼的脚步如此缓慢,也许是因为产能的问题,也许是传说中的服务器整合的问题,也许是因为其他原因。但相比微软的行动,索尼的缓慢有意无意还是没能显示出足够的诚意。这究竟是店大欺客还是索尼有难说的苦衷,我们不得而知,但起码在PS4的上市进程上,索尼是时候要投放更多的心思了。

4吐槽四:市场优势并没有想象中如此强势回顶部

吐槽四:市场优势并没有想象中如此强势

  这个地方大家可能会觉得有些纳闷了,索尼主机的优势从PlayStation推出的时候就开始慢慢建立,到现在在全球市场已经拥有了相当强大的基础,怎么说索尼游戏主机不一定会被买买买呢?但从最近的一份市场调查中,我们可以发现在PS4和XBOX ONE的竞争中,PS4还不一定可以捞到太多的上风。

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大多数人keep calm, 不buy buy buy

  此前索尼以及日本零售渠道给出的消息都显示,全球大卖的PS4在日本的玩家热度和销量却未达预期,因此曾有观点认为这是微软Xbox品牌反攻的大好机会。数据显示,明确有意入手PS4或Xbox One的玩家比例分别仅有7.9%和3.5%,保持观望的人各为21%和11.5%。而断言自己不会购买PS4或Xbox One的玩家比例则各自达到了71.1%和85.1%,占到绝大多数。

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现在的PS已经不是当年的PS了

  虽然就目前的情况来看,谈论PS4和Xbox One在日本的输赢还为时尚早,基本算是“瘸子里挑将军”。但在自己的主场受到这样的冷遇,怎么说索尼面子上还是有些不光彩。究竟PS4是哪里不对了呢?有外媒刊文称,PS4之所以会在全球首发三个月后才抵达日本,背后原因是索尼认为时代变了,日本市场不再像十几年前那样富有活力,而全球游戏市场的中心也已经转移到了欧美国家。而这一点从此次PS4在美国和日本首卖活动的热度中也有所体现。在PS4发售时却并未见到有如当年PS2发布时的火爆情况,各地的发售现场都很“冷清”。

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现今PS游戏主力基本都是鬼佬创作

  与此同时,索尼相关的游戏产业和内容都在往更加国际化的市场进发,无论是游戏设计团队还是近年推出的游戏产品,更多都是在欧美出现和完成的。这样的情况就导致缺失了传统日本市场所喜爱的产品,在日本国内遭受到冷遇也是相当正常的。索尼的国际化路线可以有效压制微软和XBOX ONE的发展,但长远下去这样的优势是否会得以延续,这个相当值得我们商榷和保持继续的关注。

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  索尼游戏主机的光环自从第一台PlayStation游戏主机推出之后一直冠于顶上,久久不能散去。然而在炫目的光环中,我们也能看到一份不便言语的黯然。虽然PS4仍然是现在全球热销的游戏主机,但历代走来索尼游戏主机还是有着一些不厚道的地方。这些不厚道究竟什么时候能够彻底消除,谁也不知道,这问题也许就只有老天和姨夫才知道答案了。

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