【PConline 杂谈】即便没有广电总局的一纸解封令,游戏主机仍然能够受到广大消费群体的热爱,无论是老一辈爱好者遗传多年以来对于游戏主机的热爱,还是新生时代通过网络途径多方面了解到游戏主机并入手爱上。每一代次时代主机的全方位对决,也由于消费者的热捧而受到了广泛的关注。在这样的背景下,一些有关游戏主机的观点也随之产生。今天就让我们一起来看一下这些言论是否有理。 游戏主机卖得好,全靠游戏做得妙? 谈到最新一代的游戏主机PS4和XBOX ONE,相信大家第一时间会想到销量。作为拥有十多年传承的游戏主机系列,PS已经创下了不少销售神话,而这一次与XBOX ONE的对决中也是有着相当强悍的优势。这里面当然有着微软一些销售策略上的错误而造成的优势,但并不是PS4在销量上获得主要优势的原因,那么PS4之所以热卖的原因在于什么地方呢? 一些朋友会认为游戏是一个很重要的部分,的确两家在发布之时所配套的游戏数量就有一定的差距,这使得更多的朋友会选择入手PS4。同时,游戏内容的多样性和二手出售政策也使得PS4在初期获得了较大的优势。的确,PS系列在游戏方面有着相当重大的优势,但刨除游戏之外,还有其他的原因。 本年度初索尼在GDC大会上推出的Project Morpheus让很多朋友都想起了近年一部备受热捧的动画作品《刀剑神域》,在不止一个场合中我们可以看到有人提到NervGear和Project Morpheus的相似度。我们相信Project Morpheus的出现并不是偶然,虚拟现实游戏的确有其深厚的发展空间,但我们本次不是要探讨虚拟现实游戏在未来的可行性,而是要讨论索尼在游戏开发上与本国文化产业的相关程度。 在PS平台上,我们可以看到有许多游戏都是从热销动画改编,而在日本的动漫市场上,我们也可以看到有不少热门游戏被改编成动画,这恰好体现了索尼在游戏产业上的资源利用,游戏开发与本国动漫产业的联系相当紧密,有着一脉相承的关系。可能会有些朋友说近年来的一些热销游戏作品,例如《GTA》系列,《The Last of US》和动漫以及轻小说并没有太大的关系,但这正是因为索尼在平台上长久的积淀,以及适当的海外推广政策吸引到相关业者进行开发。这样做法让我们不由得想起两家厂商虽然均为我国相关业界提供了相当优秀的开发平台,但相比来说,缺乏完善发展机制,行业整体思路偏向于低龄化,作品普遍完成度不高过多雷同的的国内动漫和游戏业界,使得在游戏主机平台上很难产出媲美日本和欧美巨作的作品。
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2014-10-29 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:pankangjie
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