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2014-11-20 00:15 出处:PConline原创 作者:亚洲蜜桃茶 责任编辑:pankangjie

  【PConline 杂谈】正如我们之前在《真正身临其境?笑谈影视作品中的虚拟现实》一文所提到的,随着用户对于感官体验的要求不断提高,以及现有的影像设备对于展示内容的固有局限性,虚拟显示设备在内容展示以及各领域中有着无与伦比的优势。因此虚拟显示设备的出现也越来越贴近,而可以预见的是在未来我们将会享受到更加优质的亲身体验。正是因为这样的原因,对于虚拟现实和虚拟显示设备,消费者普遍都抱有相当大的好奇和期待。

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  除了我们常见的两款虚拟显示设备,Oculus Rift和Project Morpheus之外,仍然有许多厂商在这方面投入人力物力进行产品研究,因此我们可以期待在不久的将来我们可以体验到优秀的虚拟现实。不仅是固有的一些虚拟显示设备,在最近一段时间我们还能看到不少厂商为手机定制虚拟显示设备,恨不得在第一时间将虚拟显示设备推到移动端,促进视觉变革的发展。然而在现阶段,为手机匹配上虚拟显示设备是否有实际意义呢?

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Google Cardboard是最为廉价的移动端虚拟显示设备

  首先让我们来看一下现阶段有哪些为手机进行适配的虚拟显示设备,名声在外的首先当属三星Gear VR和谷歌Google Cardboard,尤其是Google Cardboard让许多朋友已经抢先尝试。其次国内代表还有暴风魔镜这一款产品,99元的售价也透露着要降低移动端虚拟显示设备的门槛。从产品数量来看,和非移动端相比,移动端的虚拟显示设备的发展似乎还要更加蓬勃一些。然而,产品数量更多并不代表在移动端我们能够获得更加优质的体验。

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暴风魔镜价钱虽低,但功能仍有不足

  我们首先来谈论谷歌Google Cardboard和暴风魔镜这两款低价产品。相信很多对虚拟显示设备有兴趣的朋友都会首先尝鲜Google Cardboard,同时在试用过之后都会对Google Cardboard的定位和目的有一定的了解。其旨在告诉用户虚拟现实设备的成本可以很低,从商用角度来讲,它还有很多不足之处,主要在于内容的局限性和体验的深入程度。同样的,国产的暴风魔镜作为一款量产型产品,虽然在功能上相比于Google Cardboard来说要完整不少,但在生态圈容量,以及对于硬件的适配上,仍然有很长的路需要走,不足以成为用户必备的产品,更谈不上改变用户的使用习惯了。

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Gear VR定位高端,但仍然存在一些弊病

  那么份属高端市场的三星Gear VR的表现又是怎么样呢?相比于之前两款产品,由于是作为Galaxy旗舰系列手机的配件开发,因此三星Gear VR的性能和配套服务相比起其他虚拟显示设备来说都是相当优质的,加上三星固有的品牌号召力,我们可以预见在未来三星Gear VR会有相当强大的生命力。然而,Gear VR仍然有着自己的不足,从一系列的报导中我们可以知道,Gear VR具有发热量过大、连接不稳定、位置追踪和续航等一系列问题,而这正是Gear VR需要登上领导地位之前亟需解决的问题。而对这三款产品的总结来看,移动端虚拟显示设备和手机之间的适配性,以及功能上的不足是横亘在发展路上的重要阻碍。

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内容和标准是横亘在虚拟显示设备发展路上的重要阻碍

  更重要的是,虽然现在已经有了一系列虚拟显示设备产品,但至关重要的标准仍然没有定夺,这也是现在众多智能产品仍然停留在概念阶段,甚至成为常用产品的装饰功能的根本原因。究竟在移动端要到怎样的效果才算是真正的虚拟现实体验,现在行业中仍然没有一个普遍的说法。Oculus Rift和Project Morpheus所提供的虚拟现实体验已经不仅是单纯的观看,还包含与显示内容之间的互动,那么移动端上的虚拟现实体验是否应该包含互动部分,还是只需要单纯做好虚拟显示就足够,这是仍然无法定夺的事情。其次,在移动设备上使用这些虚拟显示设备,对于配合的移动设备和相关的内容都有着相应的限制,这也是现在虚拟显示设备的一大瓶颈。硬件的发展和推广需要内容的配合,这是得以普及的基本要素,在这一方面无论是台式端还是移动端,都需要给予配合。

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虚拟现实未来很美好,但现实还是骨感的

  在了解并探讨手机虚拟显示设备配件的现状和未来之后,我们可以肯定的是在现阶段,手机虚拟显示设备作为一种手机配件,更多是具备一种营销上的意义。技术上的瓶颈和匹配内容的匮乏使得这样的配件更多是作为厂商炫耀技术和抢占初期市场的手段。但随着各大厂商重视虚拟现实技术,将虚拟现实技术作为下一代显示甚至交互体验的重要手段,我们也可以开始期待虚拟显示设备能为我们带来的惊喜。当然,这样的一种转变需要软硬件厂商、市场和消费者多方的努力才能产生,其中需要的时间、金钱和技术研发是巨大的,为了更佳的体验我们只能好好等等了。

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