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1IFA的新耳机慢慢吐槽回顶部

松下复活经典品牌Technics

松下复活经典品牌Technics

对于大多数80后的烧友来说,松下虽然有很牛X的CD播放器,但一直以来都没怎么听说过松下有出过耳机,原来实际上松下的Technics耳机部门早在1997年就解散了。这次IFA上突然冒出来的T700就是出自重组之后的Techinics

这款耳机号称双向驱动单元,从单元的分布来看就是将高频和中低频的分开摆放,从图中我们看得出T700使用了许多降噪耳机都使用的单元放置方式。从理论上让不同的单元负责不同的频段可以更有利于提升声音的素质,但最大的问题在于如何处理好分频的问题。如果松下这款耳机做得足够好,那么它将很有潜力成为一匹新的黑马。

 

时尚耳机现已加入信仰套餐

sony

KEF

姨夫高调地带来了一款非安卓系的播放器ZX100,对这款产品笔者目前还没有什么太大的期待。但是对新推出的Hi-res耳机H.ear则非常有兴趣,全彩色的设计在加上HI-RES的招牌,一改传统时尚耳机听歌不咋地的形象。鲜亮的糖果色相信也能捕捉到许多时尚消费群体的眼光,不过看到这次这款H.ear耳机,多上让人觉得跟KEF最近发布的M400耳机在设计上存在不少相似之处呢。

 

最没诚意的升级?

SoundLink II

BOSE耳机降噪世界顶级是众所周知的,而BOSE耳机在卖得死贵死贵音质还不咋地也同样是众所周知的了。这次在IFA上BOSE拿出了一款新版蓝牙耳机SoundlinkII,外观无论是外形合适配色,基本就是沿用了QC25的设计。而且售价一点不便宜,需要279美元,仅仅比降噪版本的QC25便宜了20美刀。实在没有什么理由让人不去选择QC25而要买这个蓝牙耳机。

2灯厂又炒冷饭了回顶部

  2015年柏林国际电子消费品展览会(简称:IFA)于9月4日至9日在德国柏林举行,作为下半年移动消费领域风向标的展会,IFA吸引了全球众多一流厂商参展,其中,著名游戏外设厂商Razer(雷蛇)便为众玩家带来了最新的2015版响尾蛇。

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  诞生于2004年WCG世界电子竞技大赛的Diamondback(响尾蛇)游戏鼠标饱含着不少70后80后游戏玩家记忆,如今Razer(雷蛇)对其再次改良,不论是游戏老鸟还是雷蛇新粉,老一辈的经典之作都值得瞩目。

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  新版响尾蛇保留了原代的造型设计,对称左右手通用,重89g,虽然造型看起来并不出众,但灵巧的身材不论趴握、抓握还是捏握都非常顺手。鼠标两侧与时俱进的加入橡胶防滑侧裙,增加握持感有手汗也不怕打滑。RGB幻彩灯作为雷蛇鼠标标配,响尾蛇也加入阵营,一圈骚气的光谱忽明忽暗,游戏之中让人倍感兴奋。内核部分雷蛇同样进行了全面升级,搭载第五代激光传感器解析精度高达16000 DPI,与Mac、Windows完美适配之余,7个按键、灯光效果也可通过云驱动Synapse进行自定义设置。

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  2015版响尾蛇分为普通版和收藏版,定价89.99美元/99.99美元(约合572元/635元,购买链接:雷蛇美国官网),后者加入了一本介绍历史的小册子和独特包装,仅在雷蛇在线商店有售,预计不久后也将登陆国行市场。如果你的百宝箱里封存着陪你征战多年的响尾蛇,那这款么经典再造的幻彩版自然不能错过。

编辑吐槽:响尾蛇算是小编这个趴握党用过最难用的鼠标没有之一,新闻稿中称适合趴握纯粹胡扯。

3姨夫在微笑!PS4胜出次时代主机大战回顶部

  或许现在玩主机游戏的人少了,但游戏主机的斗争没有停止过。大家一定想知道,索尼,微软或者是任天堂,谁才是家用游戏主机的老大?一份来自欧洲咨询公司 Euromonitor 的报告,索尼的 PlayStation 不仅拔得头筹,而且大有以一敌二的势头。这份报告,截止到今年 6 月 30 日,索尼的游戏主机 PlayStation 4 销量超过了 2530 万台,超过了任天堂 Wii U的 998 万台和 Xbox One 的 1300万台之和。

玩家最爱哪款游戏主机?目前看起来是索尼PS4

  索尼赚的钱也更多,通过 PlayStation 3 和 PlayStation 4,索尼获取了超过 80 亿美元的收入,比两年前翻了一番;而微软和任天堂加起来的游戏主机收入不过 72 亿美元。

玩家最爱哪款游戏主机?目前看起来是索尼PS4

  索尼之所以取得如此之高的成绩,不是一句索尼大法好就可以解释的。作为日本的游戏主机,索尼在北美市场能够打败本土的微软,和它的营销分不开。在最近发布的一份日本企业广告费用排名中,索尼集团位列榜首, 2014年前两个季度索尼为了 PlayStation 4 花的电视广告费达到 5900 万美元,几乎是 Xbox One 的一倍。或许来自苹果的启示,让索尼看到了品牌的价值:人们愿意花钱购买索尼的精致的电子游戏机,作为自己的身份象征。相对于微软 Xbox One的价格一降再降,索尼倒是纹丝不动,一直保持 399 美元中高价位。

  当然, Xbox One 和 Wii U 的疲软也造就了 PlayStation 4 以一敌二的神话。 Xbox One 眼看着 PlayStation 4 攻陷自己的老家,但是在对方的大本营日本却难以开拓市场。在日本, Xbox One 自上市以来销量一直低迷,平均每周才卖出一两百台。从去年 9月份至今销量勉强超过 5 万。 Wii U就更惨了, 7月底, Wii U 终于卖出了第 1000 万台。距离 Wii U 发售已经超过了两年半的时间。作为三家新一代主机中最先发布,但是销量却最差。玩家不仅诟病上面缺乏可玩的游戏,对其设计和玩家互动也十分不满。

  不过,国人对 PlayStation 4 和 Xbox One 倒是一视同仁。截止至今年 5 月,两家在中国卖出的国行主机数量都在 7 万台左右。相对于中国的人口和日益繁荣的游戏产业,这个数字实在是有点小。无奈因为长久以来的家用游戏机禁令,国内玩家并没有像欧美和日本玩家那样的主机游戏情节,更别提购买动辄几十上百的主机游戏软件了。现在不管是索尼和微软都在瞄准中国市场:一个想着巩固优势,一个想着打翻身仗。

编辑点评:这和三大游戏机的性能排名相符,似乎发现不得了的东西。