2016年国产游戏主机崛起,“三足鼎立”有望打破?

2017-01-05 00:15 出处:PConline原创 作者:Kevin G哥哥 责任编辑:guanjunheng

  【PConline 杂谈】2016年刚过,2017年已经匆匆来临。回顾2016年的IT业界,可以说是“热火朝天”,各种新兴技术百花齐放,各种软件、硬件大大的改变了人们的生活方式。而就游戏主机这个领域来说,回顾2016年,无论是传统的三大巨头,还是国产的新兴企业,都希望在这个领域里面获取更大的利益,总的来说,2016年,国产游戏主机崛起,传统三巨头迎来新一轮的竞技。

索尼Ps4

 

回顾2016

  2016年,对于游戏主机以及是游戏本身在中国来说,都是非同意义的一年,因为在2016年里面,我们在这块上就尝试了很多的“第一次”,世界在进步,从前对于游戏这一块几乎全部封闭的中国来说,也开始发生着转变。下面就来看看传统游戏主机“三巨头”以及国产游戏主机在2016年发生了哪些惊人的变化吧。

电视游戏主机

 

索尼:

电视游戏主机

  在2016年,索尼可以说是这场游戏主机较量上最大的赢家,在2016年PS4的全球销量正式的突破5000万台(该数据截止至2016年12月7日,索尼官方公布的数据),相比于微软的Xbox和老任的Wii U,可以说是远远的拉开了距离。

电视游戏主机

  而2016年,距离PS4发布已经有三年的时间了(PS4是2013年11月15日正式开售的),所以索尼为了迎合更多的玩家,在2016年的九月公布了更薄的PS4 Slim以及性能更强的PS4 Pro,并且也在2016年内相继的发售,可以说,这次的次世代主机的更新速度相比于PS2和PS3时代明显的加快,而且PS4 Pro的发售也意味着索尼已经先下手为强的布局了下一个次世代游戏主机时代的较量。

电视游戏主机

  当然索尼在2016年能够保持强劲势头的还有其重要的配件产品——PS VR,作为一套目前为止最为廉价的VR方案,而且凭借PlayStation强大的游戏话语权,一经发售,全球疯抢的局面也是有目共睹的。

电视游戏主机

  对于中国来说,2016年对于国行PS4游戏主机来说是幸运的,虽然PS4 Slim没有在国内进行首发,但是也不负众望的如期而至,而PS VR国行版更是作为首发名单参与进来,可以说是史上的第一次了。

电视游戏主机

  配件如此,游戏也不例外,等待多年的《最终幻想15》(FF15)国(打)行(码)版也是全球同步发售,可能就游戏本身而言没有太多意义,但是国行游戏第一次与全球同步发行,这可是里程碑的作用,毕竟以前要想玩到这些3A级的大作,你除了买港版之外,就是其他各国的版本了,唯独没有国行!因为对于游戏这块的审批,一直都是严厉到没有朋友的,而这次的同步发行,可以说是里程碑的作用。

 

微软:

xbox 任天堂 索尼

  微软的Xbox One相比于索尼PS4的差距应该说不是一点半点了,虽然微软官方还没公布Xbox One最新的总销量,不过从一些数据上来看,两者之间的差距还是非常的大的,在2016年3月的时候,VGChartz的估算数据显示,微软Xbox One的全球销量超过2000万台,而在彼时PS4的销量就已经超过4000万台,所以就算微软在奋起直追,要难以追上索尼现在5000万的销量。

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  不过微软的Xbox One不是一事无成的,在E3上,微软就给我们带来了全新的薄款Xbox One S,自发售之后,销量就开始有所增长。有可能是6~9月这个时期,索尼新主机未发布,所以大伙都去买微软的缘故?

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  除了One S,当然就是微软史无前例的在2016年的E3上公布了下一代游戏主机“天蝎座”的惊人举动了,虽然微软没有公布过多关于新一代主机的性能以及首发阵容,不过在2017年的E3,微软肯定会有大动作是毋庸置疑的,给了玩家一个时间去等待,而不是遥遥无期,看来,新一轮的较量要在2017年开始了。

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  在2016年E3上,微软在游戏上也做出了重大的改变,以往买游戏主机,更多的是因为想畅玩他们各自的独占大作,但是微软却公布了自家的Xbox PlayAnywhere计划,从Xbox独占改变为Xbox与Win10独占,对于PC党的用户来说,这无疑是一个再好不过的消息了。

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  而关于Xbox one国行版也毫不拖泥带水,国行One S的发售也说明了这个问题,封闭了十几年游戏市场的中国,在2016年可以说是迎来了“春天”。

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  但是,纵观2016年微软似乎并没有拿出像PS VR的激动人心配件来进行抗衡,可能这也是为了下一步“天蝎座”而积蓄力量吧。

 

任天堂:

  对于曾经的游戏行业霸主任天堂来说,2016年是他们转变的一年,但也是难熬的一年。老任在2016年的股价总体来说是呈一个上升的趋势,不过在游戏主机这一块就难以再续wii时代的辉煌了。

xbox 任天堂 索尼

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  2016年的11月,任天堂的次世代主机Wii U就已经在日本开始停产,就估算值来说,Wii U的全球销量大约在1500万台左右,这个数字与PS4和Xbox one 都相差甚远,这次三巨头的较量,可以说老任是全盘皆输了。

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  不过在十月份的时候,任天堂也公布了新一代主机Nintendo NX的神秘面纱,并命名为“Switch”,就目前来说这是一台打破主机与掌机隔阂的划时代产品,视频一经公布,就受到了广大玩家的广泛关注。

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  当然,2016年的任天堂并不是没有什么大的作为的,从来不会把自己的经典人物用在其他任何平台的老任,也开始放低了架子,进军手游,两款手游《Pokemon GO》和《马里奥跑酷》都引领了一波手游热潮,也说明了老任的游戏还是相当的具有影响力的。

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  反观国内市场,索尼和微软主机都推出国行版进军大陆市场,但是任天堂的国行道路依旧是遥遥无期,在2016年底的时候神游科技(任天堂在中国大陆的子公司,之前国行GBA和SP都是全靠它的)更是宣布了会在2016年12月底正式停止神游机服务,而这不知道是不是任天堂退出中国市场的信号,还是老任打算自己亲自上阵,进入中国市场的信号呢?反正只能期待Switch来挽回一切了。

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国产游戏机:

  一直以来想做中国有的第一台游戏机,或许是我们中国众多人一直以来的梦想,而且有些企业更是推出过一些家庭游戏主机,不过最后还是有点:“雷声大,雨点小”的感觉。

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  2016年可以说是国产游戏机崛起的一年,沉寂多年的国产游戏主机,在2016年迎来了一款我们国人自主研发的游戏机——战斧F1

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  这台蓝港科技的战斧F1游戏主机号称将会成为索尼、微软、任天堂之后的第四大游戏主机,在F1发售的时候就直接的拿下了76款游戏,首发游戏阵容达到20款(可不是普通的安卓游戏放大版哦!),包括《真三国无双7猛将传》、《刺客信条编年史》、《无敌九号》等多款国际3A游戏大作。

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  但是从发布到发售到如今,这台F1国人游戏主机,并没有如他们所愿,结局也并不理想,发售半年后就逐渐淡出了玩家的视线,想要成为第四大游戏主机的梦想可以说是“天方夜谭”。不过作为国人对于游戏主机的一次新的尝试,蓝港科技还是迈出了重要的一步。

索尼 任天堂 微软
开始预售的时候就一百多人预购,可以用惨不忍睹来形容了

  除了战斧F1,在2016年,一些行业的巨头也开始对于游戏主机这一块进行尝试,与传统的电视厂商合作,推出一种介于游戏主机与电视盒子之间的一个产物——游戏电视盒子。

索尼 任天堂 微软

  2016年,腾讯也想在这一块上有所建树,所以miniStation微游戏机迎来了升级,不过这微游戏机不同于传统的电视游戏主机,它所畅玩的游戏是手机的游戏,而且机子具有电视盒子的功能,可以下载APP观看在线视频等等,说白了就是一个手机游戏放大盒子,成不成功还不好说,不过这也算是国人对于电视游戏主机的另一个发展尝试吧。

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  就目前而言,miniStation已经推出了三款产品,分别为钛度miniStation、创维miniStation、乐檬miniStation。三款产品都与腾讯有着深度合作,而作为卖点的,当然就是腾讯自家的游戏了,比如《天天跑酷》、《王者荣耀》等等。

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