正在阅读:拒绝忽悠:解读LCD分辨率和鼠标DPI的内在联系拒绝忽悠:解读LCD分辨率和鼠标DPI的内在联系

2007-10-08 09:24 出处:PConline 作者:Smith 责任编辑:huahailiang

 

  大尺寸液晶显示器特别是大尺寸宽屏液晶显示器的普及不但对游戏的视频设置、电影横宽比例提出了新要求,而且还对鼠标性能发展方向造成了深远的影响。说起鼠标,有两个性能指标是我们不能忽略的。一是游戏玩家相当熟悉的扫描率(单位:Frames Per Second),二是我们今天要和大家探讨的鼠标的分辨率(单位:Dot Per Inch,简称DPI)。那么,大尺寸宽屏液晶和鼠标的分辨率到底有什么内在联系呢?

  鼠标的分辨率的含义是反映鼠标指针在显示器中移动的距离和鼠标在鼠标垫上移动距离的关系指标。以分辨率为800DPI的主流鼠标为例,当我们需要鼠标指针在显示器中移动800个Dots(点,或者理解为象素)时,我们需要手中的鼠标实际移动一英寸(2.54cm)的距离(如果鼠标“掉帧”的话还需要移动更远的距离)。也就时说如果您正在使用800×600分辨率的显示设置且鼠标分辨率达到800DPI,这时您只需要从左到右移动鼠标一英寸即可实现鼠标指针从显示器最左边移动到最右边。

  若干年前几乎所有玩家都在用17英寸CRT显示器打CS 1.5的时候,很少玩家在乎鼠标的分辨率这一指标,因为在640×480这一CS“经典”分辨率下,我们即使使用400DPI的鼠标也能获得很好的“甩抢”效果,特别是对于狙击高手来说,“盲狙爆头”或者“甩枪爆头”出现的概率并不低。此时,玩家们更关注的是鼠标的刷新率,毕竟因为低刷新率而造成鼠标“掉帧”会极大影响鼠标的定位能力,此时“爆头”也就无从谈起。

微软IE3.0复刻版
虽然分辨率只有400DPI,但微软的IE 3.0/IO 1.1还是凭着6000DPI的刷新率成为当时众多CS玩家的必备武器

  即使回到Windows桌面,17英寸CRT显示器的最佳分辨率也仅为1024×768,也就是说桌面最左边到最右边有1024个象素,400DPI的鼠标指针从最左划到最右也仅需我们移动手中的鼠标1024/400=2.56英寸=6.5024厘米的距离,如果使用800DPI鼠标的话,这个距离将缩短至3.2512厘米,这对任何正常掌型的成年人来说都不会造成太大的障碍。这也是当时人们并不关注鼠标分辨率的原因。


自今仍有庞大使用群的17英寸CRT显示器使人们并没有真正体会到鼠标大分辨率的意义

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