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2019-01-15 00:15 出处:PConline原创 作者:太平洋J2台、SJ 责任编辑:yangyang9

  【PConline 硬件评测】当一类产品从被认知到普及,厂商为了占据更大的市场份额,都会自发进行迭代,以吸引更多消费者的目光,希望将消费者的目光进一步转化为购买量。当市场足够兴旺,拥有同样想法的厂商足够多,很容易就形成厂商之间的“军备竞赛”。

雷柏VH510

  对于消费者而言,厂商之间的“军备竞赛”带来的是更多的选择;对于厂商而言,“军备竞赛”意味着需要拿出更有竞争力的产品,才能赢得消费者的认可。作为自主外设品牌中的领路人,雷柏在游戏耳机这场“军备竞赛”中,会有什么招数应对?今天在PConline评测室和大家见面的雷柏VH510游戏耳机(以下简称VH510),就是雷柏在这场“军备竞赛”中派出的排头兵。

  雷柏VH510游戏耳机 外观赏析

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  包装风格上,VH510仍然延续了雷柏的黑蓝配色,在包装正面我们即可看到VH510的产品硬照。从产品硬照上我们可以大概得知VH510的设计风格,和当下的主流游戏耳机还是比较接近,双条状金属头梁配合头戴设计,加上耳机本身的伸缩结构,也是能够较好地符合大多数朋友的头型。

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  打开包装之后我们即可上手以黑色为主色调的雷柏VH510游戏耳机。仔细把玩耳机,我们能够感受到金属材质的整体骨架设计相当硬朗结实,表面的处理也相当平滑细腻。

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  而充当佩戴体验重要组成部分的头带,上层部分则是被黑色硬质皮料包裹,下层部分则是使用了带有透气孔设计的编制材料制作。两种材料在头带上的混合应用,接合部分没有明显的缝合痕迹,能够很好地发挥两种材料各自的优势,同时兼顾耐用度和长时间佩戴的舒适性。

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  VH510的腔体外壳设计参考了汽车轮毂的设计,在黑色的主色调下透出一份独到的科技感。外壳镂空的部分以金属带孔薄片装饰,乍一看有些开放式耳机的味道,但这并不是出于声学设计考虑的。

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  将耳机插入电脑之后,我们可以发现VH510的这个部分自带RGB循环背光,这也是正好迎合了大众消费者时下的审美口味。比较遗憾的是,这个RGB循坏背光并不能通过驱动程序自定义色彩和闪动节奏,也无法关掉。希望雷柏在往后的驱动中能够加入控制选项,以更好地满足消费者的需求。

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  VH510的腔体体积并不算小,这也是为了更好地回放游戏音效作出准备。雷柏在VH510的腔体内放入了一颗50mm钕磁铁驱动单元,为声音打下了坚实的硬件基础。为了更好地发挥这颗单元的性能,雷柏不仅在VH510的腔体设计上下了功夫,而且还采用了罩耳式的耳罩。耳罩采用兼顾支撑力和柔软度的密度惰性海绵填充,表面以人造蛋白皮包裹,很好地保证了隔音和舒适度。

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  当然,作为游戏耳机,雷柏VH510也是配上了麦克风。比较遗憾的是,麦克风为不可拆卸设计,收纳方便度有所下降,但麦克风为可弯折设计,方便用户根据自己需求调整麦克风的角度,更好地拾取通话,保障通话效果。

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  而VH510的音量调节拨轮则是放在了耳机腔体边缘,只需稍微伸手即可摸到,也是降低了用户的学习成本。

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  为了更好地满足用户连接耳机的需求,雷柏在VH510上采用的线材达到了更长的2.2米,用户可以随心所欲调节耳机的接入,线材的抗拉扯能力也是不错。耳机接口为雷柏家族式设计的USB接口,这也是现在游戏耳机的常见配置。接口处附有防磁环,这也是保证信号稳定传输的必然手段。

  雷柏VH510游戏耳机 主观试听及总结

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  为了充分发挥VH510游戏耳机的性能,雷柏为VH510配上了一套驱动程序。通过驱动程序,我们能够更仔细地调整耳机的功能。首先,来让我们看看VH510的EQ调节页面。驱动中可记忆切换4套EQ,每套EQ拥有五个频点可选项,动动手还是很容易调整出配合自己常玩游戏的音效。如果自己设定的音效超过4套,我们还可以通过保存读取后缀名为ini的文件,随时回到自己感觉最爽快的声音状态。

  除此之外,我们还能在等化器页面中启动3D效果。诸如FPS和RPG这类作品,启用3D效果之后带来的声音变化,对游戏体验也是有着一定的帮助。究竟实际表现如何,我们将在主观体验环节中和大家进行分享。

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  在等化器页面之后,我们来看看紧随其后的音效页面。在这个页面中我们能够找到戏院、浴室在内的4组环境仿真音效。这四套环境仿真音效带来的效果区分度还是挺高的,用户可以根据自己的口味,选择其中一款进行尝试,为自己的游戏体验带来新的感觉。

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  虽然VH510的麦克风不可拆卸,但麦克风的功能还是有所保证,雷柏留出了整整一个页面来提供相应的功能,包括在日常使用中较为实用的静音功能,调节增益值功能。除此之外,我们在这个页面中还能找到ENC降噪的支持,这意味着VH510能够实现麦克风ENC降噪,能够有效消除环境杂音,保证在任何环境中仍然可以有稳定的通话质量。

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  虚拟7.1功能是很多朋友对VH510这款产品的其中一个重要考察部分,对应的页面雷柏当然也不会马虎。通过图片我们可以看到,用户不仅可以实现虚拟7.1音效启动和关闭,而且调整每个音箱的位置和距离,甚至声音是顺时针还是逆时针传来,将声效的调整自主权交给了用户。

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  整个驱动程序中,小编认为VM EFF页面的功能是比较有趣的。在这个页面中,我们可以实现变声开启和关闭,并且提供了四种声音可供选择。在游戏中通过VM EFF功能隐藏身份,或者平常通过VM EFF功能玩点恶趣味,其实都是挺有意思的。

  从驱动程序来看,VH510的功能还是挺全面的。那么VH510的实际使用体验又是如何?我们采用了诸如《绝地求生:大逃杀》的热门FPS游戏,配合MOBA游戏和火热的单机作品,对VH510进行了全面的测试。

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  很多朋友都会在意虚拟VH510的7.1声道效果究竟如何,在实际的游戏测试中,我们能够通过VH510感受到较为准确的声音定位。在FPS游戏中,这样的声音定位对实际的操作还是有一定的帮助。用户还可以结合自己的游戏习惯,对声音发出的方位进行调节,最大化VH510在游戏中的协助性。

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  而在声音的表达能力上,VH510能够给予玩家充分的能量冲击感,在回放枪炮等需要低频和超低频的元素时,有着拳拳到肉的震撼感。此时如果还有别的元素响起,VH510并不会因为低频效果出色而有明显的掩盖,同样能够做到有层次感的声音演绎。这就意味着我们不会在复杂声效环境中乱了阵脚,仍然可以从容获得自己需要的信息,帮助进行抉择。

  PConline评测室总结

  当下游戏耳机市场的火热,不仅让厂商投入更大的精力到此中,并且还促使厂商在更低的价位中实现更多功能,让耳机呈现出更强大的竞争力,力求在竞争激烈的游戏耳机市场中得到突破。雷柏VH510正是呈现出这一思维的产品,在外观设计,佩戴感受以及使用体验上,在它属于的价位上都显示出相当出色的竞争力。

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