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2020-05-13 00:13 出处:PConline原创 作者:太平洋J2台 责任编辑:guanwenjie

  [PConline 杂谈]自1937年被发明而来,“耳机”这个产品已经拥有超过80年的历史。从一开始的将影院技术用在个人音频产品的制作,到现在耳机已经衍生出不同的形态,服务于不同的领域中,耳机产品的发展有目共睹。技术是在不断发展的,我们也因此听到了更好的声音。然而一些疑问,却没有因为技术的更新被解答,例如很多朋友还会问,为什么现在用的游戏耳机,基本上还是有线的?

雷柏耳机

  要回答这个问题,我们要先从游戏本身说起。虽然现在手机游戏发展蓬勃,但论成熟度和可玩性,主机游戏还是占领着不少的优势。主机游戏不仅拥有更丰富的内容,更逼真的画面,而且声音效果也是更加出色。很多3A大作都能支持5.1声效输出,为的就是进一步增强游戏的沉浸感。

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  当蓝牙耳机还普遍在为降低声音传输延时而头疼的时候,有线耳机凭借更低的传输延迟,更好的声音处理方式(现在很多游戏耳机都是采用USB接口连接主机,直接传输音频数据)不仅可以同步画面听到音效,而且还能输出立体感更强的多声道效果,光是这一点就形成了巨大的差距。小编觉得,没有人会无视游戏耳机带来的声音沉浸感吧?

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  同时,在Windows10系统中,我们还可以在“扬声器属性”的“空间音效”页卡中,轻松开启7.1虚拟环绕声,进一步降低使用多声道的门槛。在系统选项中可以轻松打开多声道效果,意味着厂商开发虚拟多声道耳机的成本降低的同时,也使得有线游戏耳机支持虚拟环绕声的必然性大大提高。

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  因此,游戏耳机一般采用有线连接,并不是意味着抱残守缺,而是这种传输方式在现阶段仍然有明显的优势。秉承这种优势,外设厂商在此基础上开发出更出色的使用体验。例如雷柏VH610,它不仅支持7.1环绕音效,而且还可以通过配套驱动,实现音效自定义。这不仅提升游戏乐趣,还为用户提供更多的信息,帮助用户在游戏中捕捉战机,把握更多的胜算。

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  为了进一步提升声音表现,雷柏还在VH610身上采用了由直径为40mm的石墨烯复合振膜制成的发声单元。石墨烯材质轻薄,却有惊人的爆发力和柔韧性。这种“水火不容”的奇妙特性,能有效延伸单元的频宽,更好地表现复杂环境中的各种动态。同时,石墨烯振膜单元能改善高频瞬态,减少分割振动引起的失真,保证声音效果。

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  游戏耳机采用有线设计不仅能保证听觉效果,也能保证在游戏中经常出现的语音沟通顺畅。除了拥有更好的声音传输稳定性外,麦克风的尺寸、设计和功能也有一定的关系。像VH610上的麦克风,它不仅通过360°高灵敏全指向的设计,尽可能捕捉用户说话的声音,而且还通过ENC降噪技术,撇除环境音对说话声的影响。经VH610捕捉和处理过的游戏语音,将会更加干净连贯地传到队友耳边,不耽误任何的沟通。

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  在充分利用有线传输的优势时,有线游戏耳机的体积一般较大,因此佩戴的舒适性显得尤为重要。因此,雷柏在VH610身上采用了一系列的人体工学设计。首先,是头梁采用飞翼式设计,使得耳机可以自适应贴合调节,提高耳机佩戴的贴合度和舒适度,同时减少压迫感。其次,耳罩为可旋转调节设计,结合高密度惰性海绵,触感柔软细腻。这不仅带来更好的包裹效果,而且还能降低环境噪音的干扰环境中的各种动态,并改善高频顺泰,减少分割振动引起的失真,保证声音效果。

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  结合产品形态和特点看,游戏耳机采用有线连接的设计,在未来一段时间内仍然是主流。结构上的优势,可实现的功能,配套硬件的设计,使得游戏耳机能带来出色的声音体验。在此基础上,像雷柏这样的厂商不断深挖其可能性,同时降低造价,对游戏爱好者来说未免不是一道福音。

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