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2013-12-20 12:21 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:chenxuhua

  2013年12月11日,全球专业游戏装备领军者SteelSeries(赛睿)在北京世贸天阶举行了以“幻彩悦动 极致感官”为主题的西伯利亚Elite精英耳机新品发布会。而此前,西伯利亚Elite精英耳机已在德国科隆国际游戏展一展风采,并受到国外电竞战队的鼎力支持。相信此次的亮相,将开启音频设备中真正的精英模式。西伯利亚Elite精英耳机国内建议零售价为1699元人民币,目前已经全面上市。

  在新品发布会后, SteelSeries(赛睿)首席技术官Tino Soelberg先生和SteelSeries(赛睿)亚洲区销售副总裁赵瑞芬(Connie)女士接受了媒体专访。以下是专访实录:

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SteelSeries(赛睿)CTO Tino Soelberg先生

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steelSeries(赛睿)亚洲区销售副总裁赵瑞芬(Connie)女士

记者:请问Connie,我们这款西伯利亚Elite精英耳机最大的卖点是什么?
Connie:最大的卖点在于Elite目前是全世界第一支有Dobly技术的的耳机,有了Dolby之后整个音效就完全不一样,再加上Prologic它就不只是一支游戏耳机,通过我们的SteelSeries Engine 3系统,它有十个模式,用户可以自由定义。当你选择音乐的时候,它的低音就比较重;选择家庭影院的话,它的声音就会更丰富;选择游戏的时候,它就会很真实的表达游戏的声音。所以这款耳机的卖点就在这里,它可以全面满足不同用户的需要。再配合1680万种颜色及同时可以做四种颜色的调换等卖点,可以说,这是一款非常精彩、非常个性的耳机。

记者:这款耳机能给游戏爱好者们带来怎样的全新体验?
 Tino:在耳机市场和游戏耳机市场上,Elite的发光功能是独树一帜的。除此之外,Dolby的功能也会给用户带来极致体验。还有包括内置声卡,及搭载的全新Engine 3系统等功能,这些特点都会给用户带来无与伦比的体验。
Connie: 还有一点我觉得非常重要,因为这样定价与定位的产品,它通常会放很多好的硬件进去,可能对别的产品来说,有一些耳机就会变得很重,而我们的耳机听筒倾注了很多的心血,融入了人体工学设计,所以戴着这个耳机的时候,你会发现它有重量,但是你又觉得它很舒服,这是Elite很神奇的地方。

记者:请问Tino先生,这款耳机看起来外观比以前的更大,感觉很重,咱们这款耳机如果长时间佩戴会不会出现不舒服,耳朵痛的感觉。咱们出厂之前有没有经过长时间的测试?
Tino:事实上你刚才讲的非常对,这款耳机它更重,更大,但是我可以保证它绝对不是全世界最重的,因为我们知道有其他的更重的金属耳机。我们在测试的过程当中,发现Elite并不会给用户带来不舒适的体验,比如说脖子酸等,悬浮的设计及耳罩的材质会给我们消费者带来更加舒适的体验。我们在出厂之前都要经过非常严格的测试,我们也是以此为自豪的。因为我们如果生产出缺陷的产品,就会对我们的业务影响非常大。而且在出厂前,我们也会邀请用户体验。

记者:SteelSeries(赛睿)的悬浮式头戴是SteelSeries(赛睿)标志性的设计,直到今天也没有其他厂商可抄袭或者是借鉴成功的,它除了佩戴舒适还有什么优点,它的灵感起源是什么?
Tino:悬浮式头戴设计,它确实是一个标志性的设计,我们的V1、V2也是应用到设计上面的,事实证明它确实能给玩家带来舒适的感觉,这是因为耳机的重量可以均匀地被头部承受,不会让玩家觉得不舒服。另外,设计之初我们注意到市场上有很多各种各样的耳机,但是耳机都非常小,而且没有耳垫和耳罩,所以为了给玩家提供舒适的体验,我们设计了悬浮式头戴耳机,这是当时我们设计的初衷。

记者:从刚才的发布会上看到,今天发布的西伯利亚Elite精英耳机,在保持了出色的工业设计和音质方面的水平之外,它还增加了非常个性酷炫的外观设计,这是否意味着西伯利亚耳机以后会更加倾向个性化和定制化的方向去发展,更加时尚?
Tino:是的,以后我们会向更加个性和定制化的方向发展,我们在耳机上面的发光部位就是定制化的,我们也在其它产品的定制化方面做了很多创新和研发,比如说我们的Rival鼠标系列,它其中一个零部件就完全可以定制,它可提供3D源文件,用户就可以修改文件使用3D打印机打印替换到鼠标上,定制完全属于自己的个性化鼠标,这正是我们在个性化的道路上所做的努力。

记者:SteelSeries(赛睿)已经赞助了非常多的电子竞技赛事和战队,请问接下来哪个站队或者比赛能成为今天发布的西伯利亚Elite精英耳机在国内的首秀?还有今后赛睿会在电竞游戏方面有何深度合作战略,特别是在耳机方面?
Connie:首先,西伯利亚elite精英耳机在今年的WCG上已经亮相过了,IG的逆战分队佩戴了这款耳机并夺得了WCG2013的世界冠军。由于它的功能强大和外形酷炫,在今年的WCG2013上,与IG战队一起亮相便吸引了许多骨灰级玩家的目光。在未来,赛睿在电竞的发展除了了与著名战队进行合作,还会为其推出定制版的产品。

记者:这款产品从设计上看与以往的西伯利亚系列感觉变化非常大,是什么原因造成了今天这么大的变化,像以往的升级可能都是循序渐进的?
Tino:事实上我们在设计这款耳机时,有挖掘和之前所制造的耳机不一样的地方,比如说材料的选择,还有解决方案的提供等。为了能够让我们的公司在这个竞争激烈的市场当中能够胜出,我们也走了一些捷径,这些捷径是非常必要的。事实上我们在游戏耳机市场,应该把制造出优质游戏耳机上升到一种不同的品质和层次,我们知道在过去五年当中游戏耳机有非常大的变革,我们觉得应该是时候让我们的游戏耳机上升到另外一个不同的层次了,我们的目标就是解决客户的最大需求。

记者: 刚刚在发布会现场,可以看得出,Elite非常替消费大众考虑感官的享受,请问最开始考虑设计这样一款耳机的初衷是什么,未来你希望它会产生怎样的效果?
Tino:在我刚才做产品讲解的时候,我也讲到了西伯利亚第二代耳机的发展历史,我们的初衷就是提供玩家满意的耳机,我们就是希望给大家提供耐用的,并且舒适的多功能耳机。我们在设计的过程中,整合了非常多的功能,比如说均衡器等,还有我们之前讲到的32比特ARM处理器的鼠标,这是以前任何人没有做过的事情。还有就是我们之前讲到的定制化,个性化以及我们在设计这款耳机的过程中,为我们以后的软件发展更上一个台阶和层次做出的努力。

记者:请问Tino先生,在设计游戏耳机跟音乐耳机这两种类型的耳机时,,会不会调音方面有一定的差异,游戏的音效跟音乐的音质这两方面是不是鱼与熊掌不可兼得的关系?Elite精英耳机是如何实现这么多效果的?
Tino:游戏耳机和音乐耳机肯定有差别,比如说游戏耳机,有关麦克风和音效之类的,但是游戏耳机和音乐耳机他们在麦克风驱动和音质设计的过程当中,他们有越来越趋同的趋势,我觉得在未来我们很多的价值都是源于我们定制化的服务,比如说我们的一些耳机它的均衡器就可以定制化服务,比如说我们在未来会为更多的个性化的游戏提供个性化的耳机服务。所以未来定制化将是趋势。另外还有一个趋势,就是我们在耳机方面的音质调节要求越来越高,我们的选择就是未来制造耳机时,将会紧紧跟随这种趋势。

记者:这款耳机是支持Dolby效果的,SteelSeries(赛睿)在未来是否会加强跟游戏开发商的合作,制造游戏特定音轨或者加强这方面音源方面的合作?  
 Connie:借助Dolby 高级音频技术,Elite把多声道转换成全7.1环绕立体声信号。其实很多的音乐耳机,他们就是包含低音在里面,但是我们现在最重要的是我们有Dolby技术,因为你玩SPS游戏,你的低音一定要降到很低,但是如果玩普通的MIO游戏,你可能很想听到背景音乐,Dolby就会带给你电影的感觉。所以它的灵活度在这里,不同的游戏在出厂的时候,游戏厂商都会帮它制造不同的低音部。 我们在之前已经有合作了,未来还会继续加深合作。
记者:我在用Sensei的鼠标,它给我带来非常好的体验。SteelSeries(赛睿)这两年会与国内的游戏厂商有很多的合作,Elite这款耳机会不会针对国内的一些游戏推出针对性的特别版?
Connie:是这样的,Elite这款耳机非常漂亮,我们也会选择一款非常优秀的游戏合作,所以我觉得有这个可能性的。那你们也可以建议给我推荐哪一款游戏应该跟这个Elite相配,我立刻跟这个厂商去谈。

记者:在一些游戏契合的设计上面,Elite会有怎样的设计,包括和游戏功能的快捷操作等?目前SteelSeries(赛睿)某些产品推出的特别版,通常是外观的改变,在功能上的契合没有很多。
Connie:其实我们当中有1680万的灯光,这个灯光有呼吸的功能,它会一直配合你在游戏中的情节,可能你很紧张的时候,这个灯光一直在闪;也有可能你的角色死掉了,耳机就会红色闪现等。我们现在的软件SteelSeries Engine 3和SteelSeries Engine 2是一个非常大的进步,比如说我们的Engine 3,它可以达成我们以前所达不到的各种各样的功能,比如说在你玩游戏当中,它可能有这样一些功能,你有时候可能想听到爆炸声,但是有时候不想听到,它就会规避,这样一个定制化功能。所以在这方面,很多的游戏厂商的产品都可以跟我们的功能来结合。SteelSeries(赛睿)在未来期望和更多优秀的游戏厂商展开深度定制。

记者:Elite发布之后,是不是意味着9H从市场淘汰,9H会逐渐的退市吗?
Tino:Elite和9H它们之间有一些相似性,它们都使用了同样的DSP声卡,它们有消除噪音的功能,但是它们也不是完全相同,尤其体现在Elite和9H给用户带来的两种不同的体验,就像有些人他在穿衣服的时候,他喜欢一些非常时尚的配件,有些人喜欢比较低调的一些配件。9H在设计的时候,它有两个声道,在技术上的特点就和Elite有不一样。所以,Elite和9H针对的用户群体是不同的,这也就意味着9H不会退市。

记者:SteelSeries(赛睿)未来的产品策略是主打专业游戏玩家,还是会考虑更多的大众用户?产品策略是什么?
Connie为什么这款耳机会跟以前的区别那么大,因为我们发现战队在使用我们的耳机的时候,他们经常会打完一场游戏的时候又打另外一场游戏,非常忙碌,我们做这款耳机是结合一些音乐和生活化耳机潮流的外形,然后放进这个游戏耳机里面,希望能给玩家带来便利。我在游戏领域五六年的观察当中,发现现在的玩家们所知道的IT技术越来越多。就好象有一些手表,你买手表的时候,人家跟你说你潜水五千米,相信你买手表之后你不会拿它潜水的,但是你买的这个手表,它却是有这个功能的。所以虽然只是针对游戏领域,但是它拿出去听音乐的时候,你也觉得它很棒,拿到家庭影院的时候你也觉得很棒。所以可以这样说从游戏走出了游戏的领域,现在是生活化,每个人不是听音乐,看电影,就是玩游戏,所以这款耳机完全可以满足用户不同的需求。

记者:移动端现在很流行,这对外设厂商来说是一个威胁,你怎么看SteelSeries(赛睿)在移动端的一个表现?
Tino:事实上我们也非常关注移动端的游戏,我们也是非常积极的参与到这个市场当中。比如说我们发布的(Android)安卓控制器及三款专门针对移动游戏的耳机(Flux/ Flux in ear/ Flux in ear pro),足以表明我们对移动终端的发展是非常严肃认真对待的,同时我们也紧跟潮流。未来,我们在平台方面也会有非常大的计划。

记者:中国的电子竞技玩家,还有一些职业战队的用户都会觉得SteelSeries(赛睿)是非常高端的牌子,我想问一下,SteelSeries(赛睿)可否考虑过,进军到普通的大众市场?
Connie:我们的V1耳机,现在是中国十大对抗赛的耳机,同时在生活化耳机、音乐类耳机领域,我们已经进入十强。然后我很肯定的是,我们在市面上售价最低的鼠标已经为100多元人民币了,所以我肯定我们很大众化。但有一点我可以让你们放心的是,有Tino这样的总设计师在的话,他永远都不会去满足和让步,每一次让他做便宜一点的产品,他都做一个很高科技的产品给我。所以我们永远都会走两个方向,就是很高端的和大众化的产品并存。

记者:新一代的索尼和微软新一代的手机平台已经出来了,并且目前的销量也不错。应该很有机会进入大陆市场,两位觉得接下来这个市场前景会是怎么样的,会针对这些游戏手机来开发他们相关的外设吗?
Tino:我们有一款耳机叫“H无线”,这款耳机就适合于新一代的游戏主机,事实上它应该是更适合于而且是全世界最好的用在游戏手机上的耳机,它可以适用于PS3 、PS4 、XBOX360等,我们的游戏耳机要适合于游戏手机,最终还是一个许可的问题,我们还要获得一些运营商的许可。

记者:2014,SteelSeries(赛睿)能不能透露有哪些新的重要产品推出?
Tino:我们可能会发布一些新的产品,但是现在不能告诉你。比如说关于移动终端还有游戏主机等,我们也会积极推进这些趋势,而且在未来我们会有更多机会去探索一些新的技术。

记者:这两年双十一的促销非常火,同时也促进了电子商务的迅速成长,不少厂家纷纷推出自己的天猫旗舰店等。对于SteelSeries(赛睿)来说,如何布局电子商务与传统销售渠道?
Connie:在亚洲线上最厉害的是韩国,他们90%的产品已经线上购买了,但是你问我中国会不会发展到这样子,我暂时还没有看到。一些喜欢在线上购买的用户,他们其实已经很信任品牌了,一看觉得喜欢就会购买。但是在线下,尤其是这种高端的产品,其实很需要在线下体验它,你一定要使用过觉得很好,才会去买。所以对于一些高端的产品,我相信线下的渠道还是比较主流的渠道。当然我不否认中国市场是往线上发展,跟其他的欧美国家和韩国也一样,但是我可能看到的是将来产品的分流。

记者:Connie女士,您觉得中国市场相比其他的国家有什么不同?今天发布会上有很多的游戏客户跟SteelSeries(赛睿)达成了合作,除了这些您觉得还有什么因素促成了SteelSeries(赛睿)在中国今天的成功?
Connie:首先我越来越觉得中国的玩家水平在不断的提高,在很多国际性的比赛里面,已经看到中国的队伍打败了韩国和欧洲的队伍。很多时候我们的队伍一出去,他们都会有点害怕。我觉得SteelSeries(赛睿)的成功就是中国的玩家。中国的玩家,不仅仅是为了花时间玩游戏,更重要的是有一定要赢的精神,就像我们的口号一样:“winning is everything”。在这个层面上的话,我觉得中国的玩家已经越来越懂得怎样去区分一个好的产品跟一个普通产品了。另外,我觉得近年来,中国的玩家的品位开始提升了很多,所以这么漂亮的产品他们肯定会喜欢。同时,我也相信造成今天赛睿的成功,游戏厂商也是功不可没的。他们也是感觉到我们背后的那股很强大的产品开发能力,我们对很多战队的理解,包括同时紧密与很多战队沟通,这些与别的厂家都是不一样的,我们希望造出用户最满意的产品。你看像Tino这样的一个人,他根本一天都是在呼吸着游戏的,他可以在厨房里面做出产品来。游戏厂商也会觉的,他们如果有一款很好的游戏出来,也会很想立刻跟我们这样的团队合作,所以我们出了那么多跟游戏装机相关的产品。另外我觉得今天谈的SteelSeries(赛睿)的成功,我现在反而觉得是起步,未来的两三年你会看到我们整个发展完全不一样。

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