正在阅读:柳暗花明还是死路一条 探讨体感设备发展柳暗花明还是死路一条 探讨体感设备发展

2014-03-31 00:15 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:pankangjie
1逆势而上还是急流勇退?回顶部

  【PConline 应用】随着Kincet, Leap Motion等体感设备的面世,体感操作成为继键盘鼠标等传统人机交互方式之外的一种全新的输入方式。然而最近在体感设备方面的一些动态却让我们有些看不清这块领域的发展。究竟体感为我们带来了什么,体感的未来又是如何?今天我们就来一起聊一下有关体感的一些事。

page1_title

逆势而上还是急流勇退?

page1_1.
Leap Motion最近的日子过得真不太好

  在上周,由于产品销量未及预期,在发布之时叫好声一片的Leap Motion的母公司正准备裁撤部分员工和部门。而该公司CEO及联合创始人Michael Muckwald在接受采访时表示,他们已做出了艰难的决定。该公司准备的商业计划针对未来10年,而并不寄希望于第一代产品。这就意味着第一代的Leap Motion体感设备已经被该公司CEO默认下了死刑。

 

什么是Leap Motion?

page1_2

  Leap Motion是面向PC以及Mac的体感控制器制造公司Leap研发生产的一款新型人机交互外设。Leap Motion功能类似Kinect,可以在PC及Mac上通过手势控制电脑。该公司也为其发布了名为Airspace的应用程序商店,其中包括游戏、音乐、教育、艺术等分类,可以初步覆盖现今用户的使用需求。一些著名的第三方应用,如Google Earth,也加入了对Leap Motion的支持。

 

page1_3
微软是要在体感游戏上把蛋糕切大一点?

  无独有偶的是,就在此前一段时间,微软注册其新品牌LXP。LXP全称为Leap Experience Pioneers, 为一家游戏工作室,而微软也将该名字囊入其商标库之中。从名字我们不难推测到,LXP的未来主打方向应该会着重于体感游戏的研发,这和Kinect的功能定位可谓是天衣无缝,也可以预测到XBOX在未来的发展倾向中必然承接现在的势头,将体感游戏作为一个相当重要的部分来看待并开展工作。

 

什么是Kinect

page1_5

  Kinect是微软在2009年6月2日的E3大展上正式公布的XBOX360体感周边外设。Kinect彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底的展现出来。它是一种3D体感摄影机(开发代号“Project Natal”),同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。

 

  先行者与巨头截然不同的走向,让体感操作的未来显得有些扑朔迷离。体感究竟是昙花一现的产物还是一片尚未被完全开发的处女地,要对这个问题下定论现在还言之过早。但显而易见的是,现在在这一块,仍然有太多的未知,而这些未知也许就是决定其未来走向的决定因素。

2体感为我们带来了什么?回顶部

体感为我们带来了什么?

page2_1
体感设备绝对不仅是游戏,在很多领域也有用武之地

  微软互动娱乐业务副总裁唐·马特里克在Kinect发布之时曾经说过:“(Kinect)这个技术让我们在不用发售新主机的情况下就可以步入一个互动娱乐的新纪元。”而在事实上,体感的应用不仅为我们的娱乐带来了全新的体验,更为传统意义上的人机交互提供了全新的模式。那究竟在哪些方面,我们可以应用到体感操作呢?

page2_3
EyeToy可谓是体感游戏的始祖了

  最容易被感知也是最让人容易接受的体感应用领域,应该是在游戏娱乐这方面上了。从最早应用在PS2上面的EyeToy,到完全革新游戏操作的任天堂经典之作Wii,再到被视为“步入一个互动娱乐的新纪元”的Kinect,不知不觉之中体感游戏已经在游戏领域中占据了一席之地。

page2_2
一晃十年,体感游戏设备及配套游戏已经初步成熟

  从早期的EyeToy上只有一些简单的游戏,到现在出现在Kinect和Wii上的体感游戏已经相当具有可选性,体感游戏已经成为了游戏玩家的新选择。不同于传统的游戏操作方式,体感游戏除了可以让游戏更具趣味性之外,还是锻炼身体和联络感情的利器,而随着技术的进步,操作的方便度和精准率也是相当可靠。体感技术在游戏娱乐方面的应用,正展现出属于自身的优势。

page2_4
Leap Motion不仅是自家做产品,还和HP合作推广体感设备

  其次,对于传统的PC行业,体感也有其用武之地。在这个方面,Leap Motion可以说是体感操作在传统PC上的先行者。不仅自家推出了同名的Leap MotionPC端手势控制附加组件,还与OEM合作伙伴惠普合作,发布了13款带Leap Motion功能的PC,让更多的用户能够更加方便地体验Leap Motion所带来的全新的操作体验。

page2_5
Leap Motion的努力暂时还没能看到些什么成果

  从现在Leap Motion的使用体验,配套环境以及营销策略看来,它的面世和发售并没有对传统PC多年以来所形成的操作造成很大的冲击。较为高昂的价格,重新学习的成本,配套的软件环境仍未过分成熟这些都是阻碍体感技术在传统PC上应用的原因。虽然体感技术在医疗、教育等方面的前景已经被一致看好,但体感技术在PC上的路还有很长很长。

page2_6
手机玩体感?只是噱头大于实际罢了

  另外,在移动设备上,体感也开始发挥其作用。无论是三星的眼球控制,还是vivo在Xplay3S上所应用的Air Wake,抑或是已经见惯不惯的隔空操作(索尼、三星和vivo都有相应的技术操作),体感技术在手机上也开始崭露头角。然而,在手机上的这些体感操作,更多的是属于手机差异化上的一个卖点,而实际的操作体验也不会太过灵敏到位,可实现的功能也不算多。如果要将体感技术实际地融入生活中,仍然需要时间和技术的进步来优化整体的使用体验。

3体感的未来是死路还是希望?回顶部

体感的未来在哪里?

page3_1
体感操作在现在还是高端大气上档次的

  从上面的文段我们可以总结,体感并不是高高在上的事物,在经历前期小众化的运营后,它正以更加方便的操作模式,更加精彩多样的交互内容,甚至是在操作时更加高端大气上档次的逼格,都都让更多人期待它在未来的表现。从传统PC到移动终端,从医疗教育到休闲娱乐,体感的未来必然是光芒万丈值得期待的。

page3_2
就算有多Best,但如果太贵也是没人Buy的

  然而在现阶段,体感技术和设备要面对的困难实在太多。从总体来说,面对的困难可以从两个方面来分析。首先,从厂商的角度来看,硬件成本和软件生态环境一直是无法跨过的两座大山。无论是Wii, Kinect还是Leap Motion,相对于传统的鼠标键盘和游戏手柄,他们仍未能到一个大众能够消费得起的价位,自然无法以更大的吸引力吸引用户进行购买使用。

page3_3
体感游戏尚且走过十年风雨,PC及移动端的体感现在还算是一张白纸

  而相较于硬件成本来说,软件生态环境显得更为重要。即便在游戏娱乐领域,以Eyetoy开创先河的游戏体感设备在经历十年的沉浮之后终于赢得了大众的青睐,但事实上体感设备在游戏中的作用仍然不算太明显。有许多购买游戏主机的用户并不会把体感装置列入标配购买装置(这句话买Wii的朋友可以忽略)。在游戏主机上需要十年沉浮才能赢得青睐的体感装置,放在传统PC上面临键鼠的影响,必然需要更加长久的时间才能真正得以融入,在这期间对于软件生态圈的广度和深度的建设便显得尤为重要,如何将体感设备结合软件融入用户实际生活,确切地提升生活质量,对体感设备厂商、移动设备厂商和软件开发者来说,都是一件相当值得思量深究的事情。

page3_4
想学阿汤哥那样操作?估计还要等上个十年八载

  其次,从用户角度来说,要影响改变固有的操作方式也是相当困难的事情。对过往操作方式的习惯性以及对于重新熟习体感设备所带来的高昂学习成本是阻碍他们尝试并实际使用体感设备的两大原因。自PC面世到现在数十载的时间,使用键鼠进行人机交互已经成为了普遍的使用习惯。要用体感设备来取代现在的交互方式,显然是相当不实际的。所以体感设备只能成为一种尝试,在现阶段成为一种辅助性的交互方式。

 M811_shine2_0217
普通买个鼠标当然是买买买,但买个体感设备现在还是No No No

  另外,仍然像上述所言,体感设备普遍的高价使得许多用户对其望而却步。一种全新的交互方式如果没有确实亲民的价格和成熟的使用环境所支撑的话,是没有办法得到用户青睐的。尤其是在国内的普遍使用环境中,对于类似Leap Motion这样的体感交互设备,很多朋友对于这种“看上去很美”的产品的看法仅会停留在“玩具”的层次,并不会入手购买。缺乏敢于尝鲜的用户,对于产品的发展来说必然会造成负面影响。

page3_5
对于Leap Motion来说,前途是光明的,但道路绝对是曲折的

  在文章的最后,让我们再来说说Leap Motion。当我们回顾它的发展历程的时候我们可以发现,它在发布之前引起了过高的期望,但最终仅仅成为面向小众数码产品爱好者的新奇工具,而不是“下一代的鼠标或手柄”。尽管Leap Motion的发展遭遇了一些不利,但其仍在继续开发可能代表未来计算机互动模式的重要技术。

page3_final
不求革谁的命,只求走自己的路

  而我们看待体感技术,也应该是抱有这样的心态。相较于传统的输入设备来说,体感设备让我们看到了一种全新的操作可能性。无论是生产者还是消费者,都不应该抱着“体感设备能够革传统输入设备的命”的想法来看待体感设备的发展。如何转变发展思路,开辟新战场,获得一种共存,形成与传统设备促进的局面,也许是一种更加健康的发展模式。

为您推荐

加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多

外设论坛帖子排行

最高点击 最高回复 最新
最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品