打游戏有它还怕太难不通关? 根据玩家情绪来对游戏做调整的概念其实算不上新,但到目前为止所用到的技术,多数都要依靠相机或是其它特别的配件来实现。为了让事情变得更简单一些,来自斯坦福大学的 Corey McCall 想出了一个新的方法。 据悉,Corey McCall选择Xbox 360游戏手柄作为试验对象。在基于box 360游戏手柄的基础上,他开发出了一个基于皮肤感应技术的手柄,能根据设备搜集到的身体数据(比如说呼吸频率、心跳、运动等)判断玩家的情绪,从而将游戏调整为相应的难度。 举例来说,在玩家觉得游戏没劲时手柄会自动提升难度,太在意输赢的话,它也会把游戏变得简单。另外,来自斯坦福大学的小组还在手柄中加入了儿童游戏的控制功能。如果家长担心自己的孩子太过沉迷于游戏,那么手柄将会在嗅探到游戏时间过长后暂停游戏,提醒孩子们需要休息一下。当然,可能有人会说 Xbox One 上的新 Kinect 也有测心跳的功能,但 McCall 的成果可能会让更多设备及作品获益,毕竟成本要来得更低一些嘛。 编辑点评:以后总算不会因为游戏太难又碍不下面子切换难度而把手柄砸坏了,而且可以预见的是在女神面前秀技术的时候也要简单了不少。
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2014-04-14 00:16
出处:PConline原创
责任编辑:pankangjie
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