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2014-06-30 00:15 出处:PConline原创 作者:太平洋J2台 责任编辑:pankangjie
1虚拟显示?不感冒!回顶部

  【PConline 资讯】在各种已经面世的新技术中,相信虚拟现实显示技术应该是最受瞩目的技术了。不仅是有众多的硬件厂商和软件开发对其给予支持,市场和消费者也对其抱以期待的态度。不过游戏巨头任天堂却是对其兴趣缺缺,甚至在未来一段时间内看似完全没有兴趣进军。任天堂会采取这样的态度原因何在,接下来让我们一起看一下。

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毫无兴趣!任天堂表示暂不会进军虚拟显示领域

  看起来任天堂似乎并不打算同索尼、Valve、以及Oculus等公司一样涉足虚拟现实领域。这是因为这间平台持有商的开发部老总宫本茂(Shigeru Miyamoto)近日曾经表示,虚拟现实本身的性质与任天堂一直以来推崇的设计理念不相符。

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在各大主机生产商都在追捧的时候,任天堂显得兴趣缺缺

  “当我们在考虑虚拟现实究竟是什么这个问题的时候,我们想到的通常都是一个人戴着一些头盔或眼罩之类的东西,躲在某个角落里又或者哪个单独的房间之中,将所有的时间都花在独自一个人玩虚拟现实的游戏之上。这个与我们想要通过Wii U主机实现的结果形成了鲜明的对比。”宫本茂在接受《时代》周刊访问时说道。“我对虚拟现实的这种游戏方式感到有些担忧,我不知道这是否是人们玩游戏的最佳方式。在任天堂看来,这种技术令人十分感兴趣,但是我们觉得它或许更适合那些吸引人娱乐场所,比如电子游乐场或其他类似的场所,而不是用来让人独自躲在家中玩游戏。”

  相较之下,宫本茂表示,Wii U主机的设计理念是让全家一起参与到一款游戏之中。“作为一名任天堂的游戏设计师,我们对虚拟现实技术以及它所能实现的功能也感到非常地好奇,但是与此同时,我们努力想要借助Wii U主机来创造出一款可以让每位家庭成员都能参与其中的游戏。”宫本茂补充说道。“我们希望Wii U主机能够成为一个把电子游戏玩家带回到家庭氛围之中的主机系统。不仅让玩游戏的人感到有乐趣,同时让在一旁观看的人也感受到游戏的乐趣。”

  任天堂美国公司的老总雷吉·菲尔斯-艾米(Reggie Fils-Aime)上周曾对另一项当下非常热门的技术——Twitch流视频技术——态度疏远,他称这项技术“没有多大的乐趣”。

  编辑点评:相较于其他主机厂商来说,任天堂主机的互动性和共赏性的确比较出色,更加适合一家大小一起玩起来。只是这样的优势在面对表现更加出色的虚拟现实技术和更加丰富的游戏资源面前便显得有些底气不足,毕竟相较于共享来说,更多的游戏资源和更出色的游戏内容对于主机更加重要。难道任天堂真的甘愿成为主机界的黑莓?

2虚拟显示?继续力挺!回顶部

  而对于虚拟显示设备的先锋Oculus来说,在推动普及虚拟显示设备的征程上自然是不遗余力。最近他们就收购了为Xbox 360设计第三方手柄的工作室,意欲向用户提供更加方便的操作方式。

努力备战!Oculus收购Xbox 360手柄设计工作室

  虚拟现实公司Oculus VR今日宣布,其已经收购了一家名为Carbon Design的产品开发工作室,而后者曾为微软公司打造过Xbox 360游戏机。Oculus表示,其希望交易能够在今年夏末达成。Carbon Design将继续留在位于西雅图的办公区,并与Oculus临近Redmond的研发部门保持密切合作。有趣的是,Oculus透露,该公司已经与Carbon Design“密谋”了一年多。

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  Carbon Design将帮助Oculus公司填补其战略中的一个重要空白——因为该公司正努力将Oculus Rift头戴式装置推向消费级市场。截至目前,Oculus尚未宣布Rift将搭载的输入方式。据推测,Carbon Design将为Oculus打造一款定制版控制器。尽管从长远来看,Oculus的VR装置将受益于更先进的“动作捕捉手套”(Motion capture glove)。但在上市初期,专用控制器将使得人们可以更好地熟悉该产品。

  编辑点评:与其说是想生产一款定制控制器方便用户适应Oculus Rift,倒不如是说Oculus想借此机会与XBOX以及微软保持更加深入持久的关系。毕竟虚拟显示设备往后的主战场之一必然是家用机平台,无论是微软还是Oculus相信都不会想在这块上输给索尼。

3聆听声音?大有办法回顶部

  看完了虚拟显示设备的最近发展情况,接下来向大家介绍两款设计比较独特的耳机。与其他耳机强调音质或者外形有所不同,这两款耳机随时随地可以刷新你的听音观。究竟详细如何,还请大家一起看一下。

Soundhawk智能耳机:让用户听想要的声音

  可穿戴技术创业公司Soundhawk研发出一款智能耳机系统,允许用户听到想听的声音。在过去的两年中,Soundhawk一直在研发这款入耳式耳机。通过智能手机应用, Scoop允许用户听到想要的声音。与普通的蓝牙耳机不同,Soundhawk希望Scoop能够成为消费者整天都能佩戴的产品,同时又不显得突兀。Scoop拥有两个麦克风、一个按键,通过蓝牙2.1与iPhone或Android手机相连。Scoop具有普通蓝牙耳机的功能,如接听电话、启动Siri或Google Now语音助理等。

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  Scoop的特别之处在于允许用户听到想听的声音,Soundhawk认为这才是Scoop的真正卖点。Soundhawk称,日常生活中最常见的有四种声音模式:室内、户外、就餐和驾驶。每一种模式都会使用一种算法和Scoop硬件来突出用户想要的声音,过滤掉其他噪音。例如,如果用户选择就餐模式,Scoop则会限制声音的广度,从而捕捉餐具的碰撞声。此外,用户还可以手动调整所要捕捉的声音区域。

  Soundhawk CEO麦克·凯斯奇(Mike Kisch)称:“该灵感来自于眼科医生。看到他们通过更换不同度数的镜片来为患者验光,就想到也可以用同样的方式对待声音。”虽然具有助听器的功能,但凯斯奇表示,Scoop将尽量避免与助听器相竞争,因为Scoop的目标并不是取代助听器。

  编辑点评:用耳机来提高自己对于所处事项的关注度,听起来是一个蛮不错的想法,不知道对于实际的生活质量有多少的帮助?

 

Damson骨传导无线耳机:也能听清周围声音

  有些时候为自己的智能手机选择耳机配件着实是件棘手的事情。如果你不想为自己的智能手机配备巨大可折叠的耳麦又或者是造型夸张的耳机,但又对其强大的音响效果十分倾心,那么今天这款Damson公司最新推出的骨传导蓝牙耳机应该你是的不二之选。

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  这款Damson骨传导蓝牙耳机通过蓝牙连接,利用骨传导的方式进行音乐传输,而不是单纯的扬声器。此外,这款耳机整体采用人体工学原理设计,佩戴起来舒适度极高并且整体造型也非常时尚。值得一提的是,这款耳机内置麦克风,在与手机连接后具备通话功能。并且在佩戴耳机的同时还可以清楚地听到周围的声音,比较适合开车或者运动时佩戴。

  Damson骨传导蓝牙耳机的声音传输原理与传统耳机有所不同。它采用了Damson公司独创的IDT技术,耳机佩戴在外耳以及贴近鼓膜,声波产生微小的震动并且通过颞骨传导至内耳,从而使佩戴者的大脑能够感受到声音。正是因为其特殊的声波传输方式,所以一些听力障碍的人士也能够听到声音。Damson公司的负责人表示,这项技术可以提供比传统耳机更好的声音传输方式,并且不需要依赖于扬声器的驱动程序。

  如果你比较喜欢沉浸在自己的世界中也不用担心,这款Damson骨传导蓝牙耳机还具备降噪功能。使用者只要开启这项功能,就可以开启强大的隔音功能,隔离一切噪音。除了前面说过的内置麦克风之外,这款骨传导蓝牙耳机还具备IPX5防水功能。并且配有32毫安的锂电池,待机时间为300小时,支持10小时的连续播放。机身重量仅为80克,佩戴起来十分舒适,同样也可以折叠收藏。

  编辑点评:与Soundhawk的兼而得之相比,Damson由于有着强大的隔音性能,使得听音者的专注度更高。拥有如此强大的隔音性能,以后出门其实是不是要更加小心路况?

4难解问题?彻底无解回顶部

  说到耳机,对于很多人来说最头痛的就是,甭管如何整理,耳机线都会莫名其妙地打结,似乎只能用上一系列绕线器才能解决这个问题。那么耳机线是必然会打结的吗?最近科学家便用数学的方法来证明,这几乎是必然的事情。

完全没法玩 耳机线打结不可避免

  人人都知道将耳机或者其他的什么线材放进包里,它最后一定会互相缠绕起来。如果我们小心一点,这样的事情会避免吗?科学家通过数学告诉我们,这几乎是不可能的。在最近的一次实验里,科学家将大量细绳放进盒子里开始摇晃。他们发现在 3415 次实验中,每一次仅仅摇晃几秒,细绳就会开始缠绕打成复杂的结。

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  这些结最多会有 7 根绳,科学家为这些结足足分成了 120 种不同类型。经过专门的算法计算,研究者得出结论:细绳长度越长,摇晃时间越长,它们缠绕的形式就会越复杂。绳子长度 45 厘米是一个分界线,超过这个长度它在被摇晃时打的结会大大增加。细绳缠绕起来的几率无限接近 100%。

  现在我们知道了,耳机线打结是不可避免的。不过这件事虽然麻烦,但也不是什么要紧事。要破解这个概率造成的绝对,只要一个绕线器就行了。

  编辑点评:自然散放线材会打结,绕线器和绕线方法会加速线材的老化,耳机线材绝对是处女座重要的的人生敌人之一。

5电视输入?沿用旧法回顶部

  最后让我们来看一下国产厂商最近在键鼠外设上的动作,智能电视和电视盒子想必现在已经成为了不少家庭的家电必备,如何更加方便快捷操作它们也成为了许多用户所关注的重点。国产著名家电品牌创维便提出了全新的思路,将键鼠设备集成到遥控器上,更加方便用户进行操作。相信大家都对这样的产品相当期待,接下来就让我们一起看一下。

遥控还能这样玩!创维推搭载键鼠遥控器

  据内部人士透露,创维酷开电视将推出一款全新的遥控器,该遥控器采用双面设计,集成全键盘,并内置六轴陀螺仪、重力感应等。

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  实际上从去年年底开始,创维就已经在和联力胜联合开发一款新的电视遥控器,但直到目前这款新的遥控器仍然处于调试阶段。我们在联力胜官网看到一款型号为iPazzPort KP-810-23的遥控器,创维将推出的新款遥控器与该产品颇为相似,据内部人士透露,创维将推出的新款遥控器是定制产品,可能正是在此基础上优化而来的。

  据介绍,创维新款遥控器采用双面设计,正面为基本的遥控按键,背面则为全键盘设计,便于在电视上输入文字,此外,该遥控器还内置六轴陀螺仪、重力感应、语音控制等,遥控体验比单纯的遥控器有所提升,在游戏中也可作为控制设备使用。

  联力胜iPazzPort KP-810-23可遥控三星、创维、海信、TCL、长虹、康佳、海尔七个品牌的电视,售价399元,此次创维定制的产品调试时间已经超过了半年,想必创维对其功能和体验会有特别的期许。

  编辑点评:随着智能电视和电视盒子越来越普及,更加方便的操作方式是时候登陆家电平台了。基于旧有的键鼠设备衍生的电视遥控器将会以更加庞大的用户基础,迅速成为用户操作首选。这对于键鼠设备厂商来说,未免不是一个全新的发展出路。

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