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2014-08-20 00:15 出处:PConline原创 作者:太平洋J2台 责任编辑:pankangjie

罗技G系列游戏鼠标 理论及游戏表现对比

  在比对完驱动程序情况之后,接下来让我们进入实际性能表现测试环节。我们本次并不作关于回报率的测试,而画线测试将会在两个不同的DPI下进行测试,将主要篇幅集中在实际游戏体验中。而本次游戏选择我们将详细分析在FPS,RTS和DOTA类游戏中的具体表现,以细化分析的方式全面分析在不同类型的游戏中每只鼠标的手感差异,帮助大家更加全面地了解鼠标的具体表现。首先让我们一起来了解这三款鼠标的画线测试,下图画线测试结果,左边为1600dpi,右边为3200dpi。

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G500s画线测试结果

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G502画线测试结果

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G402画线测试结果

  从上面的测试效果看,三款鼠标都没有明显的直线修正,可以满足玩家的需求。

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  在本次的游戏测试环节中,我们选择了CS1.6和使命召唤:幽灵作为FPS类测试游戏,选择LOL作为DOTA类测试游戏,选择魔兽争霸3作为RTS类测试游戏,全方位地检验游戏鼠标的游戏性能。

  小编本身作为一个FPS玩家,本次测试更加侧重于鼠标在FPS游戏中的表现。首先要向大家介绍一下自己的基本情况,虽然小编平常玩游戏比较少,但对于FPS的钟爱自第一次接触依赖便不能分割,CS和使命召唤是自己最喜欢的游戏,而LOL和魔兽争霸3基本手残,所以以下的结果更加偏向于一个FPS玩家的感受,如有意见和建议可在讨论区中提出。

  既然是G系列的评测,那么首先要先和大家分享关于G500s的手感。G500s较为壮硕的外观一定程度上阻碍了移动的方便性,虽然搭配了较大的鼠标脚垫但是移动的流畅度由于受限于体型也显得有些拖沓。而在手感方面,虽然鼠标采用了欧姆龙7N白点微动,但是在外壳材质厚度,以及整体的调校上都令G500s按键手感显得比较单薄。虽然某些朋友会觉得这样的手感是爽快,但小编认为G500s键程短、回弹快的手感并不能带来由衷的踏实感,点射显得有些轻浮,压枪会容易打乱节奏。

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  此前的测试中,G500s的表现让小编觉得稍微有些臃肿,这是由于较为宽大的体积,鼠标按键键程短回弹快而共同营造的。那么G502的手感又是如何呢?首先小编想先谈谈G502的外观带来的手感变化。与G500s相比,G502的外观采用了更加修长,重心更加放低的外观,搭配侧裙的设计,能够大幅度提升握持的贴合度和舒适度。而和G402对比,G502的重心高度稍微要高一些,且侧裙的设计也要更加延长,与G402相比在握持的时候更加舒适贴合。在微动的手感上,相较于G402有点疲软拖沓的手感,G502显得要硬朗爽快很多,这样的手感在FPS游戏中无论是点射还是压枪,都能带来相当畅快淋漓的感觉。可能在办公的时候,如此硬派的手感在长时间使用之后会有些不适,但在游戏中,畅快淋漓的点击感会为游戏表现增色不少。

  而在全新的G402上,手感的改变自握感起便产生了截然不同的变化。更加修长的造型加上更加贴合的侧裙设计使得握持感和舒适感能够同时具备,不过相较于G502来说,G402的重心稍微有点低下,移动的敏捷度和握持的感觉不及G502优秀。而在按键的手感上,与G500s回弹较快键程较短导致容易意犹未尽的手感相比,G402的手感回复到罗技一贯以来的清脆和精准。虽然和G502更硬更爽快的手感相比G402的手感显得有点绵软,但是这样的手感显然更容易被接受。另外,作为全球最快的鼠标,Delta Zero光学传感器和Fusion游戏引擎的双重结合使得速度感和定位感能够同时兼备,为玩家驰骋游戏提供了坚实的基础。

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