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2014-11-18 00:15 出处:PConline原创 作者:太平洋J2台 责任编辑:pankangjie

  【PConline 杂谈】相信有关注外设频道的朋友都能够从频道中时不时看到虚拟显示设备的发展进程。从Oculus被Facebook收购,索尼决定为PS4推出虚拟显示附件Project Morpheus以来,虚拟显示设备的发展进程便受到了众多关注。作为虚拟现实的初期重要接口,一旦成功推出,对于现在的工作娱乐感官体验必然会再上一个台阶,这也是现在许多朋友对虚拟显示设备有所期待的原因。

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  相比我们仍在苦苦等待中,有那么一些人群却已经用上了虚拟显示设备,甚至已经开始了虚拟现实中多姿多彩的生活。别误会,这些可不是游走在尖端领域的人群,而是生活在影视和动漫作品之中的各种角色。相较于仍在探索中的现实世界,影视动漫作品早就展开了对于虚拟现实的讨论。今天就让我们一起来看一下影视动漫作品中虚拟现实的各种情况。

《刀剑神域》

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  作为近年来较为成功的日本轻小说作家,川原砾在虚拟现实题材上可谓是发挥得淋漓尽致,吸引了不少读者的关注,其代表作《刀剑神域》便是充分利用了这样的概念。《刀剑神域》以虚拟的2022年的日本为舞台,当时完全的虚拟实境终于能够实现并用于日常生活中。主角桐人使用大厂牌电子机械制造商Angus制作的NERvGear,第一时间参与到全新的VR MMORPG《Sword Art Online》中,在游戏过程中发生故障被游戏设计者困在游戏中,桐人在这一个通过自己的努力。其情节关联度之紧密,故事之精彩,受到了不少朋友的青睐。

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  在《刀剑神域》第一部获得了好评之后,川原砾紧接着推出了续集作品,延续了第一部的世界观和设定,同时也证明了他对整个故事的掌控能力,而续集作品和第一部相比精彩丝毫不减,为川原砾赢得了相当一部分的粉丝,同时也将文字作品转化成动画,进一步进驻二次元世界,成为了高人气之作。

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  有看过《刀剑神域》动画的朋友相信会对NERvGear和AmuSphere这两款出现在《刀剑神域》里面的产品相当熟悉。在索尼的Project Morpheus推出之时,就有相当多的朋友将Project Morpheus和NERvGear以及AmuSphere联系起来。的确,这三者之间的造型相当类似,甚至我们会开玩笑说索尼是不是在看过刀剑神域之后有感而发因此仿制了Project Morpheus。和NERvGear和AmuSphere两款产品,Project Morpheus的技术含量相对要低不少,不过在现实环境中看,其最高支持1080p分辨率,视野则达到90度的性能已经是相当优秀。在动态感应部分,则融合了PlayStation Move体感控制器与PlayStation 4专用DualShock 4手柄控制器的技术。其将会支持正向预测,360度全向旋转。也正因为如此,Project Morpheus受到了不少二次元宅的欢迎。

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