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2016-05-06 09:20 出处:PConline原创 作者:Kevin G哥哥 责任编辑:guanjunheng

佩戴舒适度:

 32

  关于这款耳机的佩戴舒适度,前文在细节上已经有稍微的提及,但是还是要一个总的概括的,这款头戴式的游戏耳机,给小编我的第一感觉就是比较轻,这也很好的减少了佩戴时候头部的负重感。耳罩采用的是柔性海绵,但是用料感觉不是很足,在佩戴上耳朵稍微大点的人,耳朵会直接贴在了网膜上,对舒适性有一定的影响,但是这是一款百元级别的游戏耳机,对于海绵的用料当然就不能有太多的强求了。好在在头梁的设计上,小编觉得还是比较舒适的,因为采用了自适应的设计,以及透气的海绵头梁,所以即使小编我长时间的佩戴,感觉也不会对头部造成太大的压力以及闷热感,这方面做得还是比较好的。

游戏体验:

  在游戏体验之前,我需要说说这款耳机在声音方面的一些参数,毕竟参数是客观的数据,对音质起着重要的作用。

  这款耳机搭载了50mm钕磁驱动单元,频率响应20-20000Hz,阻抗为32Ω,灵敏度为103dB,让PC声卡或是手机可以轻松驱动,而且耳机针对游戏场景进行了优化。

LOL

  测试游戏:《英雄联盟》、《CS OL》

  对于一款百元级的游戏耳机来说,小编认为不能有太多的强求。我认为做到有较好的空间感和临场感就非常的不错了,因为它针对的是为你游戏的音效带来立体的声音体验。在这个上,小编感觉这款耳机在百元级别来说还是挺直的,在小编畅玩《CS OL》的时候(这是为了测试该耳机在FPS游戏上的表现能力),小编就发觉这款耳机的空间感做得很不错,因外当我开枪射击或者是听到的枪声都是很明显的感受到声音是从哪个方向发出,定位表现也值得肯定,而且对于枪声以及脚步声的表现也是精准的表现出来,精准性良好,这一点小编我是比较满意的,毕竟作为一款游戏耳机,要的就是这样子的效果。

  而在小编畅玩《英雄联盟》的时候(这是为了测试该耳机对宏大音效的渲染程度如何),在游戏中,小编感觉这耳机在低频上的处理做得还算可以,临场感较强,特别是在你杀死敌军时候出现的“Double Kill”音效的时候就会感受到这款耳机对于宏大音效的表现能力,但是小编我也要说说一些不足了,对于一款游戏耳机来说,当你玩一些音效比较宏大的游戏时候,耳机的震动通常都会给玩家带来更加震撼的游戏体验,可惜的是这款VH200游戏耳机并没有配备耳机震动,这难免让小编我感觉有点不足。

【PConline评测室总结】

总结

  作为一款百元级别的雷柏VH200游戏耳机,整体上的表现还是达到了应有的百元级游戏耳机的级别,耳罩搭载的RGB灯效更是可以让喜欢装逼的玩家过瘾一把灯光瘾,这都是值得肯定的。至于在佩戴舒适度上,这款游戏耳机的佩戴舒适度属于同价位产品的中上水平,佩戴舒适性不能说特别的好,但是也不会糟糕到一无是处,毕竟一百多块的耳机,舒适度上还是跟高端的产品存在着差距的。关于听感,可以说这是一款更适合于FPS游戏的耳机了,因为这款耳机在定位表现上值得大家的肯定,可惜的是这款游戏耳机并没有搭载震动系统,对于喜欢装逼而且喜欢低频的我来说,这就显得有点儿不足了,但是对于149元的官方售价,这款耳机的整体表现也算是值回这个价格了。

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