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2016-11-01 01:04 出处:PConline原创 作者:Kevin G哥哥 责任编辑:guanjunheng

DOLBY:开启杜比环绕声音效

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  Dolby(杜比)音效相信不需要多做介绍了,现在来说最为主流的一种音效,无论在电影院,还是家庭营销,还是小的蓝牙音箱,还是耳机,都会有杜比音效加持。

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  而在耳机上面的杜比环绕音效,相比于音箱却有点不同,被称为Dolby Headphone,这种音效的特点在于使用Dolby Headphone技术后,立体声耳机能够产生逼真的模拟五只扬声器回放系统所产生的音响效果。

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  这个技术是在双声道立体声的基础上,不增加声道和音箱,把声场信号通过电路处理后播出,使聆听者感到声音来自多个方位,产生仿真的立体声场,Dolby Headphone就是一种使用了非标准环绕声技术。

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  杜比该技术用在游戏耳机上较多,因为游戏耳机讲究的就是环绕感,就拿赛睿游戏耳机来说,里面就内置了杜比7.1声道了。

DTS:开启DTS环绕音效

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  说到杜比,就不能不提及DTS,同样是做音效的,同样也是搞环绕声的,这两家公司就像是一对老对手,几乎占领着整个的环绕声音效市场。

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  其实DTS与杜比都属于有损的数字压缩技术。这种称为“感性的”数据压缩技术是基于人类心理声学上所具备的听音特性,所以无论是客观还是主观,根本没有好与不好之分。

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  为了应对杜比全景声的冲击,DTS因此公布了新一代的技术——DTS:X,而在耳机上面也公布了新一代的音效技术——Headphone:X,可以直接在支持Headphone:X的耳机上虚拟出7.1.4声道。

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  同样的,这是一种音效技术,同样也是环绕声,所以该音效使用在游戏耳机上还是比较多的,例如赛睿的西伯利亚350游戏耳机就使用了DTS的Headphone:X技术。

SRS:一种3D立体声技术

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  说到最后一个在耳机包装上可能会有标识的技术了,是一种来自于美国SRS Labs公司所研发的基于人类听觉系统的动力学(Dynamics of Human Hearing System)原理及心理声学(Psychoacoustics)而研究出来的专利音响技术。而这种技术也用在了耳机上。

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  SRS虚拟环绕立体声和前文说到的Dolby环绕声,都属于两种著名的虚拟环绕声技术,只是SRS技术比Dolby还要早面世。

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  SRS最为重要的一环就是其针对个人计算机所研究出来的SRS Audio Sandbox终极音频增强软件。而在耳机领域,为了可以让耳机也能真实的重现5.1环绕声,所以在耳机上,SRS具有SRS Headphone 360技术,该技术可以支援多声道音源、普通身历声音源和环绕声编码后的身历声音源。使用户可以享受更为震撼的环绕音效。

 

【PConline评测室总结】

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  看了一些在耳机包装上,甚至在宣传海报上不断的认证图标,其实这种认证的图标无非可以分为三大类,一类是音频编码技术的认证,一类是无线传输技术的认证,最后一类就是音效的加持了。至于这些认证,不仅可以增加产品的卖点,同时也会给用户更好的听音感受,这也是无可厚非的。

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