创新 Sound Blaster 魔兽世界无线耳机实战评测(二): 《CRYSIS》是DX10世代FPS游戏的巅峰之作,Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款年度大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。Crytek在声频方面花费的精力也堪称前所未有,《CRYSIS》支持DTS 7.1音效,完善的动态音乐系统和强大的环境音效将游戏情节烘托得愈发紧张、刺激。 耳机采用的是5.1声道设计,因此在游戏中相对于普通耳机,创新 Sound Blaster 魔兽世界无线耳机在声音定位能力方面具有比较显著的优势,来自各个方向的敌人的喊叫声和枪声,都能够帮助玩家在第一时间锁定方位,相当容易辨别。在默认设定下,耳机声音风格清晰准确,很有方向感的声音将环境描述的更加立体,使人更加容易投入。 在《使命召唤6》中,耳机浑清晰、刚性的音效,将战场、弹道描述得更加立体、准确,令人宛如置身其中,游戏剧情被渲染得更加紧张刺激。在主角频临残血或被敌方炮火压制得抬不起头的时候,玩家甚至也仿佛会感受到一种透不过气来的窒闷。 《CS》中的声音比较简单、稀落,但声音同样具备很明显的方向感。在这款游戏中,耳机能够将敌人的脚步声描述的更为沉重、甚至略带少许余音,配合屏幕雷达,有经验的玩家能够很轻易的判明敌我、率先做好防范。当枪声响起时,玩家同样能够清晰的在第一时间察觉方向。 在电影测试环节,创新 Sound Blaster 魔兽世界无线耳机耳机声音风格同样给人一种大气、宽广的感觉,耳机对人声和音效均有细致的渲染和回放。并且借助杜比音效技术,电影中的环绕声效果也有比较逼真的呈现。但在电影中,耳机给人的感觉始终是声音太“近”,在场景广度和力度的营造上与开放式影院音响相比有些差距。>>
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2010-04-26 11:33
出处:PConline原创
责任编辑:zhangqianliang
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