2009年罗技新品发布后音箱产品线专访

2009-09-14 17:19  出处:PConline原创  作者:北极光   责任编辑:zhangweiteng 

  赵芳:请问360度音箱之外,罗技推出新款的音箱还在其他的地方有什么出彩的地方或者出众的地方?

  李展鸿:我在刚才谈上面也有提到了,我们还有两款的Apple的音箱。

  赵芳:有展示的,向我们展示了一下。

罗技专访
赵芳

  李展鸿:确实有,就是两款,一款看起来瘦瘦的比较平的,还有一款是弧形的,这两款都是针对不同的消费人群来做的。S315i里面有一个充电器,充满一期电的话可以用20小时。

  然后小小的弧形那一个,因为很多时候我们听音乐的话,都不会在一个房间里听的,我们可以厨房客厅或者是书房,这个弧形可以让我们随处使用,因为它可以用电源的,也可以用电池的,所以我觉得要把它放到另外一个房间的话,可以把这个电脑拔掉,用这个电池,我们消费者调查其实很有趣的,各个消费者他们的习惯都不一样,他们的要求都不一样,硬交给他们一个音箱的话,他们真的可能不喜欢的,我们对他们系统分析的解决方案。

  赵芳:你觉得那种弧形的,比较适用于哪种消费者?

  李展鸿:觉得他们喜欢iPod的话,觉得iPod是一个很隆重的产品,听音乐对他们可能是娱乐,他们需要很放松,这是一定的客户群是比较需要的。

  赵芳:我看那款产品设计的挺时尚的,可能年轻人会喜欢。

  李展鸿:就是黄建军提过,为什么我们会有这样子,其实一个很好的例子,相对于年轻人,我们会用一些比较酷的东西。

  JF  Genoud:刚才大家问的是除了这三点以外其他的技术,我还是那句话,人要在这屋子里会不断的移动,人们有需要这款产品的需求,这就是我们推出的可充电产品。可充电的产品不需要直接的电源上,用电池就可以了,我们在便携式的音箱非常强,我们会把重点放在这上面,同时我们兼顾的是音效,因为最终的时候,所有的产品音箱插在哪都可以,可以跟所有的东西连接,但是音效不是每个商家都可以做到的。

  对于我们所有的产品我们都是精确的方式去衡量他们在整个产品生命周期内衡量这些产品,我们对于用户,我们需要他们登记,在线的做一个反馈或者问卷调查,他们会对我们的产品打分,而且不仅仅是打分,会对我们产品写文字性的评论和建议,这样一来我们非常清楚,我们的消费者他们喜欢我们产品的哪一点,不喜欢哪一点,那一些地方是需要我们改进的,如果他们对我们满足就好,不满足我们就更换掉这款产品。

  李展鸿:就是我们也经常在你们的网站上,你们的媒体上面去看这些客户对我们或者其他产品的要求。

  JF  Genoud:那么先给你们讲一个小故事,告诉你们记者对于我们来说是多么的重要,当时我们在350以前的产品有些产品可以跟电视、PC等等相连的,当时有一个记者就跟我们说,我们需要的那款产品不仅仅只能连一个产品,因为我们需要能连接两个东西。我们通过这个故事想告诉大家的是,我们不可能不看消费者的需要,来盲目的研发我们的产品。其实这是非常有难度的事情,就是关注消费者的需要开发我们的产品,因为我们需要定量、定性分析,当然我们以后还会那样做。

  张彩凤:看一下咱们这次发布的音箱,有一个斜面的设计,这种纯外观的设计,还是这种设计让它的生产覆盖更广?

  李展鸿:主要是因为我们一般的用放音箱的时候,基本上是放在桌子上面,然后我们做的时候的话,如果比较往上的话,这个声音会容易到我们耳朵里。其实这个也是可以调的,我们给用户感觉到他们直接听到声音的话,声音直接到耳朵里面的话,他们就会感觉会好一点,这是设计方面的一个特色。

  张彩凤:咱们360技术的开发和使用,会不会给咱们营销增加一些成本?

  李展鸿:肯定会的,对于开发来说,或者生产的成本来说会比一般的音箱会高。

  张巍腾:我问一个问题,咱们现在对《魔兽世界》《Crysis》之类的游戏有没有计划做专用的设备或者有特色的设备,比如《魔兽世界》专用音箱?

  李展鸿:我们在音箱方面还没有为某一个游戏去设计,但是我们有其他产品线方面这么做,比如我们有一个游戏的键盘G19,我们有一些PC游戏的合作,就是他们的游戏有一些东西进来,可以在键盘上的放出来,不用玩游戏的很专心,你要找一个东西的时候,只要在一个小小的屏幕上面去找。我们还有一个耳机,这是针对某一些游戏的。

  张巍腾:谢谢!

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李展鸿与JF  Genoud合影

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