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2014-10-29 00:15 出处:PConline原创 作者:亚洲蜜桃茶 责任编辑:pankangjie
1游戏主机卖得好,全靠游戏做得妙?回顶部

  【PConline 杂谈】即便没有广电总局的一纸解封令,游戏主机仍然能够受到广大消费群体的热爱,无论是老一辈爱好者遗传多年以来对于游戏主机的热爱,还是新生时代通过网络途径多方面了解到游戏主机并入手爱上。每一代次时代主机的全方位对决,也由于消费者的热捧而受到了广泛的关注。在这样的背景下,一些有关游戏主机的观点也随之产生。今天就让我们一起来看一下这些言论是否有理。

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游戏主机卖得好,全靠游戏做得妙?

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PS系列的销售业绩已经成为了神话一样的存在

  谈到最新一代的游戏主机PS4和XBOX ONE,相信大家第一时间会想到销量。作为拥有十多年传承的游戏主机系列,PS已经创下了不少销售神话,而这一次与XBOX ONE的对决中也是有着相当强悍的优势。这里面当然有着微软一些销售策略上的错误而造成的优势,但并不是PS4在销量上获得主要优势的原因,那么PS4之所以热卖的原因在于什么地方呢?

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游戏支持是PS系列热卖的原因之一

  一些朋友会认为游戏是一个很重要的部分,的确两家在发布之时所配套的游戏数量就有一定的差距,这使得更多的朋友会选择入手PS4。同时,游戏内容的多样性和二手出售政策也使得PS4在初期获得了较大的优势。的确,PS系列在游戏方面有着相当重大的优势,但刨除游戏之外,还有其他的原因。

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PS系列向来与日本本国动漫的联系相当紧密

  本年度初索尼在GDC大会上推出的Project Morpheus让很多朋友都想起了近年一部备受热捧的动画作品《刀剑神域》,在不止一个场合中我们可以看到有人提到NervGear和Project Morpheus的相似度。我们相信Project Morpheus的出现并不是偶然,虚拟现实游戏的确有其深厚的发展空间,但我们本次不是要探讨虚拟现实游戏在未来的可行性,而是要讨论索尼在游戏开发上与本国文化产业的相关程度。

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“是男人就要开扎古”这句话在游戏中能够实现了

  在PS平台上,我们可以看到有许多游戏都是从热销动画改编,而在日本的动漫市场上,我们也可以看到有不少热门游戏被改编成动画,这恰好体现了索尼在游戏产业上的资源利用,游戏开发与本国动漫产业的联系相当紧密,有着一脉相承的关系。可能会有些朋友说近年来的一些热销游戏作品,例如《GTA》系列,《The Last of US》和动漫以及轻小说并没有太大的关系,但这正是因为索尼在平台上长久的积淀,以及适当的海外推广政策吸引到相关业者进行开发。这样做法让我们不由得想起两家厂商虽然均为我国相关业界提供了相当优秀的开发平台,但相比来说,缺乏完善发展机制,行业整体思路偏向于低龄化,作品普遍完成度不高过多雷同的的国内动漫和游戏业界,使得在游戏主机平台上很难产出媲美日本和欧美巨作的作品。

2PS4玩RPG,XBOX玩FPS?回顶部

PS4玩RPG,XBOX玩FPS?

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说到XBOX第一时间都会想到光环系列

  既然谈到了游戏,那么我们也可以发现到两家主机方面在游戏上有着不同的倾向。纵观PS和XBOX两个主机游戏的独占作品,我们可以发现在PS系列上多是RPG游戏(例如《最终幻想》系列和《战神》系列),而在XBOX上多是FPS游戏(例如《光环》系列和《战争机器》)。尤其是在XBOX进入中国的首批游戏中,我们可以看到《光环》赫然在目。那么真的是PS4玩RPG,XBOX玩FPS吗?

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《The Last of US》是PS3上很成功的一款游戏

  让我们先来关注PS4的情况,相比起XBOX ONE而言,PS系列长久以来的游戏积淀还是比较深厚的,这使得能够在开发上吸引到更多开发者进行更全面题材的探索和研究。而上文提到的,诸如《GTA5》和《The Last of US》等一系列在PS3大获成功的,和此前风格和类型有所不同的游戏以及游戏工作室,也会在PS4上开发更多优质游戏丰富玩家的选择。虽然说现在PS4上的游戏并不多,但我们可以明确的是由于以往积淀和售卖情况的利好趋势下,在未来将会有更有独占作品出现在PS4平台上,带来更加多样化的游戏和玩法,丰富PS系列的优势。

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《日落过载》是XBOX游戏多样化的好例子

  至于在XBOX上,显然微软也意识到了自家平台上游戏题材不够丰满的情况,因此Xbox One平台正在开发中的独占游戏将会拓展新的领域。虽然微软仍然致力于继续开发《光环》、《战争机器》、《极限竞速》等独占系列作品,但同时这间公司也一直在为Xbox One平台寻找这些既有游戏之外的全新独占作品。Xbox部门领导人Phil Spencer在近日与IGN的访谈中表示,目前微软已经有未发表的全新系列大作正在开发当中,并且表示这些游戏将会拓展全新的领域。微软的重点将摆在编写出前所未见的故事并且打造出超越现行流行范畴之外的全新游戏,《日落过载》就是一个很好的例子,这是一款不同于之前微软推出过的任何游戏的作品,显然这样的发展更加符合一家游戏主机巨头的发展路径。

3厂商只想安静做个游戏主机?回顶部

厂商只想安静做个游戏主机?

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当年的游戏主机,除了像小霸王学习机那样挂羊头卖狗肉的之外,基本上都是游戏用的

  一直以来,大家提到游戏主机,第一感觉就是“游戏机”,除了早年的小霸王游戏机有着挂羊头卖狗肉的情况之外,基本上游戏主机的功能都是注力在单一的游戏上,偶尔也会有一些主机支持多媒体播放。而随着时代的变迁,用户对于功能的要求以及互联网的不断发展,现在的游戏主机已经不仅是简单的游戏工具了。

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Kinect是微软在游戏功能化上的得意之作

  这一点在本次次时代主机上呈现得相当明显,无论是XBOX LIVE还是PSN,无论是Project Morpheus还是Kinect。体感设备和虚拟显示设备的引入使得游戏不仅是一种娱乐,更能成为一种充当社交桥梁的工具,以及一种健身器材。而互联网在游戏主机上的引入不仅方便多人游戏,还能充当社交和产品销售平台,甚至成为娱乐中心,充分发挥游戏主机在每一个领域中的作用。

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安卓盒子的发展始终受限于各种因素

  事实上某些厂商在游戏主机产品线的切入点是逆向的,即以时下流行的电视盒子作为切入点,将游戏作为其中一种特色功能,欲通过开源平台进入游戏主机市场,获得更多的市场份额。但相关平台的匹配性,游戏资源的多样性和精品化,和相关受众群体的态度,使得厂商在这样的路上注定困难多多,在可见的一段长时间内仍然无法与游戏主机巨头进行竞争。

 

  游戏主机的市场并没有因为广电总局多年的禁令而显得苍白无力,在全球市场范围中也没有因为移动互联网的强势发展显得后劲不继。相反,在移动互联网普及推动下衍生的一系列附加功能,使得游戏主机行业显示出方兴未艾的态势。游戏主机在未来仍然会以一种独立的姿态继续保持强势存在,而呈现开放姿态的国内市场也应该与时俱进,完善娱乐作品分级制度,提升相关产业之间的联动性,借游戏主机进入国内的大好契机,从根本上推动文化产业的发展,完善相关行业,促进健康发展。

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