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2014-11-06 00:15 出处:PConline原创 作者:亚洲蜜桃茶 责任编辑:pankangjie

  【PConline 杂谈】相信不用小编再作什么铺垫,广大的游戏主机爱好者对于国行主机的期待已经是热情爆棚。从一年前禁令的打破,到CJ上两家厂商强势展出内容,再到XBOX ONE抢先在国内上市,虽然从概念到上市历程拉得相当久远,但两家游戏主机厂商总算将产品落地国内。然而在漫长的等待之后,当我们回首一路走来的进程,我们可以发现两家厂商一路走来竟是各种坎坷。这一路上究竟遇上了什么,两家厂商在国内的未来发展又会如何,这是一个相当值得探讨的问题。

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  首先让我们来回顾两家游戏主机进入国内的进程,相信各位关注游戏主机的朋友也会相当记得解禁的一天,2014年1月6日,国务院正式发布《国务院关于在中国(上海)自由贸易试验区内暂时调整有关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施的决定》,其中第32条便是让国内游戏主机玩家感受到梦想成真的一条。“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。”使得游戏主机在阔别中国十四年之后终于重返市场,自此,微软和索尼游戏主机入华的步伐便拉开了序幕。

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  七月底的ChinaJoy可以说是游戏主机在国内的一个小高潮。相信到达过N5馆的朋友仍然会记得索尼和微软分别占据一边,上演着你方唱罢我上台的精彩展示。虽然在ChinaJoy上我们没有看到有独家发售的全新作品,但是各款大作的展示让大家感受到了厂商的热情,也使得消费者对于游戏主机的本土化抱有期待。虽然水货仍然有着价格优势,但国行能够享受到的售后使得价差成为可以忽略的事情,消费者的权益也得到了更好的保证。

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  然而,在ChinaJoy过后,游戏主机在国内的本土化推进并没有想象中那么一马平川。首先是PS4的发售时间迟迟没有确定,使得很多索尼的粉丝产生了抱怨的情绪。而微软这边虽然在扭扭捏捏的过程中公布了发售时间,但发售前夕的跳票以及粉丝活动的取消也使得微软粉丝和预定用户不多不少感到憋屈。这段时间所发生的一切让用户感受到游戏主机的本土化没那么简单。

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  随着XBOX ONE的不断深入铺货以及PS4发售准备的各种消息传出,这种艰难蹒跚的感觉更是强烈。XBOX ONE锁区,国外大作无法按时在国内上市,国产游戏与国外大作差距较大,这些根本问题一直在折磨着微软,使得XBOX ONE的欢迎度并不如预期。而PS4最终拖至明年处的上市时间,被爆服务器架设进展缓慢,无法享受全球联保以及是否锁区尚未明朗等一系列困难也让大家对于PS4的期待值一次又一次下降。虽然如此,但仍然有不少忠实的游戏主机爱好者表示会越难越爱,只是原有的一份期待,在时间和各种突发情况的消磨下未免会有所减少。

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