【YY级游戏键盘·按键篇】 ●一切按键分布开始 我们平时常用的QWERTY键盘分布(以首六个字母而命名),最初的设计思路是“减慢键入速度”,这是因为在打字机时代,连续输入会直接导致卡键,为了是减少打字机在打字时连动杆之间的挤压及故障发生率的状况,进而将常用的按键隔开。
时移世易,现代键盘无论薄膜还是机械都不存在打字机时代的限制,可惜“劣币驱逐良币”,人类的习惯是一股难以抵抗的力量,QWERTY键盘也不科学却成为了主流。不过根据游戏需求,如(DOTA、各种FPS游戏)等,我们应该采用下面的按键分配。 强化WASD键位的手感,这四个键位需要使用游戏手感出色的黑轴。“按需用轴”的思路其实已经出现很久,笔者建议在Ducky 9008混轴版本基础上,进一步让Tab、Caps Lock、Shift、Ctrl、~、Esc六个按键采用红轴。 ●按键高度需要注意
键盘按键高度,其实也有讲究。目前的笔记本键盘,例如MacBookAir等为了减低整机厚度,孤岛式键盘泛滥整个PC业界,实际上这种设计并不舒适。优秀的游戏键盘,至少要有R1~R4四种高度,最大限度的让操控键盘成为一种享受。 ●键帽深度也讲究
纯平面的键帽?难道你的指尖是平的?忘掉那些孤岛式键盘吧,他们并不是为游戏而生;按照Cherry的说法,人类的食指、中指、无名指、尾指的细微差异都应该在对应的键帽凹度上得到体现——"一个萝卜一个坑"大概就是这个意思。
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2012-04-12 00:16
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei
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