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2013-08-17 00:16 出处:PConline原创 作者:JM 责任编辑:yanyuchen

鼠标篇(二):“灯厂”杀入,参数竞赛的开始

 IE4

  时间来到2004年,这时,经典的IE3.0已经停产(当时的JS都笑了),取而代之的是IE4.0,很可惜,虽然代理商在这时已经开始懂得用游戏作为卖点为鼠标宣传,无奈由于IE4.0在手感上与IE3相去太远,许多游戏玩家纷纷对IE4.0进行抵制。由于正值CS发展的黄金时期,也导致了市面上IE3.0奇货可居,价格水涨船高。虽然拥有IO1.1光学红光鲨和WMO光学极动鲨支撑着,但是IE3.0依然是FPS玩家梦寐以求的神兵利器。

MX510

  而罗技也吸取了MX500的不足,推出了全新的MX510。MX510对核心光学引擎进行了升级,取消了配重模块大幅减轻鼠标重量。在市场上也取得了不俗的反响。并且作为旗舰产品由于价格相比当时IE3.0的天价显得更容易接受,越来越多游戏玩家开始接受罗技的产品。

Diamondback 响尾蛇

  就在这时,一家名为Razer的厂商悄悄地进入了国内市场,并发布了一款名为Diamondback 响尾蛇的鼠标。这款鼠标造型极其诡异,超大的按键面积,低矮的身材,美其名曰仿生学设计,看上去有点酷的外壳,以及高达1600dpi的性能参数,一下子还是吸引了部分玩家的注意。这款鼠标笔者在当时曾经试用过,个人的感觉是:这玩意是给人用的吗?难以把握的设计,移动起来过于灵敏,即便对于RTS玩家的抓握法也并不算舒服,更不用提FPS玩家常用的扒握法了。

灯厂

  随着时间的推移,雷蛇在2005年再次推出了已响尾蛇为原型的改进版:Copperhead铜斑蛇鼠标。外形依然沿用了响尾蛇那诡异的仿生学设计,但产品亮点在于三种颜色的呼吸灯的加入,同时最高DPI提升到了2000dpi的水平。就参数而言,铜斑蛇在当时的确是绝对领先的,也因此逐渐受到了越来越多用户的青睐。也正是从铜斑蛇开始,Razer正式地开始了他的“灯厂”之路,未来几乎每款产品都有加入灯光的设计。

CS鼠标

  与此同时,罗技又推出了MX510的升级版MX518,外形保持不变,DPI也提升到了1800DPI的水平。可以看成是与Razer抗衡的结果,而在未来很长一段时间里,MX518都扮演着罗技游戏鼠标市场中流砥柱的角色。

CSGO

  但是从当年的情况来看,无论是主流显示器分辨率依然为4:3的1280x1024,还是游戏中的魔兽和CS,根本都不需要用到如此高的DPI,更不用说是今天的27寸高分屏,1600dpi也足以应付了。但是,就像手机CPU拼多核,屏幕拼像素一样,性能的参数纯粹是厂商为了营销而制定的噱头。实际上哪怕在今天,许多职业CS:GO(不是CS1.6哦)选手依然在选用非常低的游戏分辨率和鼠标的DPI,为的是更好地控制弹道和精确瞄准。

  但非常无奈的是,当时的外设圈子似乎就被厂商牵着鼻子走一般,人人都对呼吸灯和高DPI趋之若鹜。却选择性地无视了鼠标最关键的部分:人体工程学设计。

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