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2014-03-20 00:15 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:chenxuhua
1HMZ-T3W佩戴试用回顶部

  【PConline 试用评测】SONY的终极大杀器PS4虚拟现实眼镜已经在开发者大会上放出了部分消息,从目前公布的信息看来,性能非常强悍,不过要等到具体的产品出来,恐怕还需要等非常长的一段时间(可能要等到PS5)。这款产品离我们还有点遥远,其实目前我们也有同样出色的产品可以使用,就是SONY第三代的3D头戴式显示器HMD( Head Mounted Display)——HMZ-T3,而其高级版本的HMZ-T3W更是拥有前几代所不具备的无线传输功能,笔者将对这款产品进行详细的试玩。

HMZ-T3W
索尼 HMZ-T3  图片  评测  论坛  报价

  本文内容更偏向于实际使用体验,会尽量减少一些非必要的参数技术说明,需了解这方面内容的朋友请移步《让你身临其境的3D影院 索尼HMZ-T3W评测》,里面有详细说明。由于客观问题,无法将HMZ-T3W的使用画面重现在大家面前,是比较遗憾的,所以本文将在佩戴、拆解到各平台连接使用等日常应用方面尽量为大家呈现这款产品的特性。

  注意:HMZ-T3W不适合15岁及以下年龄儿童使用,连续使用时间也不能超过3小时、3小时候眼镜会自动关闭,以保护使用者的视力健康;此外,在初次使用的瞳距校准过程中,无法将水平横线和三个竖点调整至完全交错,也不建议使用。

近视用户使用HMZ-T3W

  首先是佩戴方面,非近视的用户佩戴使用应该都是问题不大的。而像笔者这样的深度近视患者,对于看3D立体电影一直存在不少麻烦,自身有一定重量的快门式的3D眼镜挂在近视眼镜上,久了除了累还是累;即使是现在电影院最为普遍的、重量较轻的偏光式3D眼镜也很难戴的舒服,经常要用手扶着看完,所以说任何一款3D眼镜对于各位眼镜君来说都会存在一定顾虑。不过从笔者的试用看来,这样的顾虑在HMZ-T3W上是不存在的。

HMZ-T3W

  HMZ-T3W在人眼和显示器镜片之间留有一定的空间,放入一副普通大小的眼镜正常使用,是完全没有问题的,笔者双眼约600度的近视,戴着眼镜观赏完一部电影也没有任何不适;原因很简单,HMZ-T3W的头戴固定方式已经非常成熟,人体工学的设计完全不会给近视眼镜带来任何来自上下左右、或者前后的压迫感,所以各位“四眼”眼镜君大可不必担心眼镜会对使用体验有明显影。此外提个建议,无论用户是否近视,使用遮光罩减少其他光线干扰可以获得更好的使用环境、达到更佳的视觉效果。

索尼
HMZ系列头戴显示器 OLED模块

HMZ-T3W

  虽然HMZ-T3W在设计上并没有忽略近视用户,但这里还是对厂商提出一个疑问,和HMZ系列3D头戴眼镜所使用的索尼自家顶级OLED技术,同样有应用在索尼微单身上,但微单的OLED电子取景器是具备屈光调节功能的,意义就近视用户可以摘下眼镜,在电子取景器里面获得同样清晰的取景画面;为何HMZ系列3D头戴眼镜不提供这样的功能呢?都出第三代了。。。。笔者戴着眼镜调整HMZ-T3W瞳距时,由于眼镜的存在还是出现了一些难以言表的调节困难,具体感受就是怎么都不能使两只眼同时完全合焦、看比较小的字体会重影(入电脑桌面的字体),虽然对实际观影效果影响并不明显,但相信如果加入屈光调节的话,会有更好的体验。

2无线、有线连接测试回顶部

多输入信号切换

T3W

  HMZ-T3W的信号处理器可同时接收三个信号输入源和两个信号输出,用户只需要将其同时连上PS3、HTPC、音响功放、电视机……等等,基本上就可以一劳永逸了,既可以无线发射信号给3D眼镜,想与众同乐时也可以切换到电视机等显示设备,无需拔线的麻烦;只是可惜的是发射器并不支持MHL,不能处理手机、平板的信号,也就是说手机平板等设备只能和HMZ-T3W电源模块的MHL直接连接才能正常工作。

索尼

  除了信号处理器上的硬键,HMZ-T3W眼镜内的控制系统也有切换信号输入源的选项,极大地方便了操作,但该选项位于菜单底层,菜单又不具备无限循环功能,还是有点不足。此外,当任何输入源和电源模块的HDMI接口连接后,将会完全截取所有输入信号,无线发射器的信号就无效了,使得笔者想利用手机来监视外部情况的想法落空了;不过这样设计也有它的好处:HMZ-T3W眼镜和连接在信号发射器上的显示设备可以分别独立工作,互不影响。

无线传输功能试用

 HMZ-T3W

  SONY的3D头戴显示器已经发展到了现在的第三代,前两代都是需要和影视前端设备用线直连,对使用空间和距离造成一定限制和不便。而第三代则提供了有线的HMZ-T3和支持无线传输的HMZ-T3W两个版本,规格上HMZ-T3W所使用WirelessHD技术拥有28Gbps(HDMI 2.0是18Gbps)超高的理论带宽、5~15毫秒低延迟的特性,足以无损传输全高清视频+音频信号。经测试,笔者在五米左右的使用距离都能保持完美的音画效果,无拘无束的使用感受十分赞。

HMZ-T3W可兼容多种MHL线材

t3w

  经测试,除原配的线材外,HMZ-T3W还可兼容笔者手中的电视机附送的MHL线、三星手机配件的MHL转换器器(需外接USB供电),都能正常工作,方便用户替换或增加相关线材。

3手机、PC、PS3连接测试回顶部

HMZ-T3W连接PC

HMZ-T3W

  HMZ-T3W和PC的连接非常方便,只要和一根HDMI线即可,和HMZ-T3W连上后,PC显示屏的大小已经完全可以忽略。在和PC链接时,由于分辨率的差异,建议直接设为HMZ-T3W单显示,反正你也看不到显示器画面的了;设置单显示另外一个原因就是大多PC显示器是不支持3D立体显示的,所以会使播放器的3D显示功能失效,设置HMZ-T3W单显示就不会有这样的问题。

  经过笔者的不完全测试(只测试了英特尔集显、NV独显平台),英特尔集显平台的酷睿2代i5无法支持蓝光3D输出,酷睿3代i5则可以完美支持蓝光3D电影;至于独显方面,笔者手里价值200大元的NV GT610都可以完美支持蓝光3D音画输出。软件播放器方面诸如PowerDVD、TotalMedia、WinDVD等播放器的最新版都可以支持蓝光3D,剩下的就是要有3D硬盘的介质了,如蓝光光驱的等……

用HMZ-T3W打游戏

HMZ-T3W

  相信目前会购买HMZ-T3W头戴3D眼镜的用户都会是数码玩家,拥有游戏主机的用户应该不在少数。实际上用HMZ-T3W来玩游戏确实带来不错的爽度,和SONY自家的3D立体游戏也搭配得很好,不过由于HMZ-T3W有使用时长限制(连续使用不能超过3小时),这对于一玩就数个小时的游戏玩家来说还是要注意一下,不能过度使用。

  需要注意的是,如果之前在PS3上有设置过固定显示分辨率的,和HMZ-T3W连接后需要进入PS3显示设备选项调回“自动”,玩GT5、神秘海域3等3D游戏才会有3D立体显示的选项,否则就会像编开始一样,找半天都找不到选项。神秘海域3开启3D效果后,相比2D下整个视觉体验会得到极大的提升,用很多网友的话说来“神海3开/不开3D完全就是两个游戏”,虽然夸张了点,但确实很震撼、很有代入感。

使用MHL功能和手机相连

HMZ-T3W

  HMZ-T3W的一大卖点就是便携,和手机等移动设备直接连接也是索尼宣传的卖点之一。由于手机一般不直接提供HDMI接口,所以用户需要使用MHL线来和HMZ-T3W连接,在使用了原配的MHL线连接后,HMZ-T3W的电源模块还充当了移动电源的作用,能为移动设备供电。但笔者觉得和手机连接的实用性并不那么强。

t3w

  首先,当戴上HMZ-T3W后,手机旋屏什么的都可以很正常的显示,但使用者对于无实体键盘的智能手机来说,任何的一个操作都非常困难,只能靠盲操作,非常的不便;其次,在公众地方使用,用户是无法知道外界的情况,安全感也大大降低;最后就是片源的问题,手机存储的容量相对高品质的高清电影来说还是小了点,相信也不会有人戴着这么大一个设备来看韩剧、美剧吧。所以,和智能手机相连的功能,感觉上只是一个功能上的完善,并不能作为一个很重要的卖点。

4续航测试及电源模块拆解回顶部

HMZ-T3W续航能力

  HMZ-T3W的各种使用情况下的续航能力就不在这一样列举了,而经过笔者的使用,HMZ-T3W的续航能力还是很满意的;充满电后,笔者看完一部大约100分钟的电影,还有大半以上的电量,换算下来在火车或者飞机上长途旅行看4~5部左右的大片是不成问题的(应该是笔记本+手机先不够电了)。说明了HMZ-T3W的电池模块能量很不错和OLED不费电,也不需要经常为其充电,可以说已经达到了非常高实用性的应用情况了。但SONY并没有在电池模块上标注电池的容量,手多多的编自然不会放过这样的机会,当然是要拆之而后快。

HMZ-T3W

HMZ-T3W

  卸下HMZ-T3W电池模块的四个垫脚和螺丝后,就可以轻松睇打开后盖,看到里面有一块标称3.7V 4750mAh 17.6Wh的索尼原厂锂聚合物电池(中国无锡生产),使用标准的3.7V锂电,可以预见在未来的维护更换方面成本应该不会太高了。一块不到五千毫安时的电池对于时下很多大屏智能手机来说只是1~2天的使用时间而已,HMZ-T3W的能耗方面控制得非常不错,且电池模块还可以为连接的手机提供电力支援,充当移动电源的作用,设计上的考虑还是非常周到的。

使用移动电源为HMZ-T3W供电

HMZ-T3W

HMZ-T3W

  除了自身强劲的电量支持之外,HMZ-T3W还额外支持外接移动电源供电,笔者尝试使用手中的两种输出电流分别为:1A/5V和2A/5V的移动电源均可为HMZ-T3W提供电力支援,可以说长途旅行都不用担心,还是担心一下眼睛受不受得了比较重要。另外,笔者尝试过用其他品牌的USB充电头,无法为HMZ-T3W充电,虽然没有对产品造成损坏,但这一点用户需要注意,尽量用原厂充电器吧。

HMZ-T3W

  HMZ-T3W在鼻梁的位置设有感应器,离开一定距离后,两个OLED显示器会自动关闭达到节省电力的效果。

5优缺点汇总及使用总结回顶部

 

完美的3D显示效果

  由于HMZ-T3W使用的是完全分离的两个OLED显示器,分别为左、右眼提供显示画面,所以完美避免了画面、光线所产品的串扰或重影,这是无论是偏光式还是快门式3D眼镜系统都无法比拟的效果,可以说是目前民用系统里面最完美的3D显示效果了。

更优化的佩戴感受

T3W

  更轻的重量(比第一代轻25%,100克)、再次进化的佩戴方式(支撑器面积增加了80%),用户不需太过担心长时间使用的负重感;HMZ-T3W在佩戴上最大优化就是采用了无线信号接受方式和自带电池模块供电,大大地减轻束缚,可随时随地使用。

  产品外观对于现在不少消费者选择产品来说,都是一个非常重要的考量点,得益于业界最强的工业设计,HMZ-T3W的外观非常酷劲十足,用户佩戴这款产品时不会有任何违和感,不会太过超前异相、也不会傻笨傻笨的,可以说SONY在外观方面下了很大的功夫,至少笔者身边的男女性朋友纷纷对HMZ-T3W的外观按赞。

初次调试调试相对不简单

索尼

  首先在佩戴方面,要调整到一个最舒适的固定方式,相信任何IT玩家都需要花一点功夫;调整瞳距到完全合焦也有一定难度,笔者就无法调整到能完美看小字的状态(看电影字幕就问题不大);另外忠告,虽然HMZ-T3W的效果真的无敌(对于个人影院来说),IT男想用它来把妹的话就真的需要三思而后行了,因为佩戴和对焦的调试设置是仅适合佩戴者本人、外人是无法获知佩戴者使用效果的,其他人是无法帮得上忙的。

传说中的750英寸3D巨幕

  可能很多网友看见SONY的这个宣传口号会嗤之以鼻,两个小小呃OLED,怎么可能实现750英寸的效果?经过笔者的试用,第一感受只是前面有个大屏幕,但只需要稍加想象,就会感觉是身处在一个中型电影院的放映厅,大约坐在11排左右的“皇帝位”一样,确实是会有3D IMAX巨幕的感受,这并不是一个噱头,但重点是要用户能脑补一下。

3D头戴眼镜和大屏电视如何选

2

  笔者家里用的是55寸的3D电视,使用距离2米左右,在看高清大片和玩PS3游戏时,居然还是觉得尺寸不够大(纯属个人感受,请勿参考),拥有“巨幕”视觉尺寸的HMZ-T3W就是一个很好的补充;在用途上,电视机和HMZ-T3W并不冲突也很少重合,毕竟HMZ-T3W只能一个人使用、同时还能随身携带随处使用,但也存在使用时间限制的问题,所以消费者在选购上并不存在困难,最好还是同时拥有,按需使用。

不足之处

  HMZ系列产品到了现在的第三代,期间不断的改进还是体现了索尼乐意倾听消费者的反馈也很快做出反应,但依然还有一些地方还可以继续加强。首当其冲的当然是全高清的分辨率,目前1280x720的分别率在某些使用情况下还是有很强的颗粒感;支持近视用户的屈光调节,虽然佩戴上已经考虑了近视用户,但能不戴眼镜直接使用就最好了;支持对外部环境监视,即使是用附件实现也不错。

试用总结

HMZ

  总结:这次试用,笔者将一些在购买前所存在的疑问和日常使用很可能碰到的问题尽量测试,由于试用时间有限,肯定还有一些产品功能未能完全体现,建议有条件又有选购意向的玩家尽量先去SONY STORE门店试用。索尼HMZ系列已经发展到现在的第三代,经过不断的改进功能也越来越趋于完美,HMZ-T3W八千元的售价虽然高但也不是那么难以接受,毕竟这是一款目前没有竞争对手、性能超前但又有很高实用性的产品。笔者经过一轮试用已经完全把持不住,非常想购置一副,同时强烈建议大家直接选购带无线功能的HMZ-T3W,有条件的骚年们入手吧。

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