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2014-03-20 00:15 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:chenxuhua

  【PConline 试用评测】SONY的终极大杀器PS4虚拟现实眼镜已经在开发者大会上放出了部分消息,从目前公布的信息看来,性能非常强悍,不过要等到具体的产品出来,恐怕还需要等非常长的一段时间(可能要等到PS5)。这款产品离我们还有点遥远,其实目前我们也有同样出色的产品可以使用,就是SONY第三代的3D头戴式显示器HMD( Head Mounted Display)——HMZ-T3,而其高级版本的HMZ-T3W更是拥有前几代所不具备的无线传输功能,笔者将对这款产品进行详细的试玩。

HMZ-T3W
索尼 HMZ-T3  图片  评测  论坛  报价

  本文内容更偏向于实际使用体验,会尽量减少一些非必要的参数技术说明,需了解这方面内容的朋友请移步《让你身临其境的3D影院 索尼HMZ-T3W评测》,里面有详细说明。由于客观问题,无法将HMZ-T3W的使用画面重现在大家面前,是比较遗憾的,所以本文将在佩戴、拆解到各平台连接使用等日常应用方面尽量为大家呈现这款产品的特性。

  注意:HMZ-T3W不适合15岁及以下年龄儿童使用,连续使用时间也不能超过3小时、3小时候眼镜会自动关闭,以保护使用者的视力健康;此外,在初次使用的瞳距校准过程中,无法将水平横线和三个竖点调整至完全交错,也不建议使用。

近视用户使用HMZ-T3W

  首先是佩戴方面,非近视的用户佩戴使用应该都是问题不大的。而像笔者这样的深度近视患者,对于看3D立体电影一直存在不少麻烦,自身有一定重量的快门式的3D眼镜挂在近视眼镜上,久了除了累还是累;即使是现在电影院最为普遍的、重量较轻的偏光式3D眼镜也很难戴的舒服,经常要用手扶着看完,所以说任何一款3D眼镜对于各位眼镜君来说都会存在一定顾虑。不过从笔者的试用看来,这样的顾虑在HMZ-T3W上是不存在的。

HMZ-T3W

  HMZ-T3W在人眼和显示器镜片之间留有一定的空间,放入一副普通大小的眼镜正常使用,是完全没有问题的,笔者双眼约600度的近视,戴着眼镜观赏完一部电影也没有任何不适;原因很简单,HMZ-T3W的头戴固定方式已经非常成熟,人体工学的设计完全不会给近视眼镜带来任何来自上下左右、或者前后的压迫感,所以各位“四眼”眼镜君大可不必担心眼镜会对使用体验有明显影。此外提个建议,无论用户是否近视,使用遮光罩减少其他光线干扰可以获得更好的使用环境、达到更佳的视觉效果。

索尼
HMZ系列头戴显示器 OLED模块

HMZ-T3W

  虽然HMZ-T3W在设计上并没有忽略近视用户,但这里还是对厂商提出一个疑问,和HMZ系列3D头戴眼镜所使用的索尼自家顶级OLED技术,同样有应用在索尼微单身上,但微单的OLED电子取景器是具备屈光调节功能的,意义就近视用户可以摘下眼镜,在电子取景器里面获得同样清晰的取景画面;为何HMZ系列3D头戴眼镜不提供这样的功能呢?都出第三代了。。。。笔者戴着眼镜调整HMZ-T3W瞳距时,由于眼镜的存在还是出现了一些难以言表的调节困难,具体感受就是怎么都不能使两只眼同时完全合焦、看比较小的字体会重影(入电脑桌面的字体),虽然对实际观影效果影响并不明显,但相信如果加入屈光调节的话,会有更好的体验。

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