正在阅读:真正身临其境?笑谈影视作品中的虚拟现实真正身临其境?笑谈影视作品中的虚拟现实

2014-11-18 00:15 出处:PConline原创 作者:太平洋J2台 责任编辑:pankangjie
1刀剑神域回顶部

  【PConline 杂谈】相信有关注外设频道的朋友都能够从频道中时不时看到虚拟显示设备的发展进程。从Oculus被Facebook收购,索尼决定为PS4推出虚拟显示附件Project Morpheus以来,虚拟显示设备的发展进程便受到了众多关注。作为虚拟现实的初期重要接口,一旦成功推出,对于现在的工作娱乐感官体验必然会再上一个台阶,这也是现在许多朋友对虚拟显示设备有所期待的原因。

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  相比我们仍在苦苦等待中,有那么一些人群却已经用上了虚拟显示设备,甚至已经开始了虚拟现实中多姿多彩的生活。别误会,这些可不是游走在尖端领域的人群,而是生活在影视和动漫作品之中的各种角色。相较于仍在探索中的现实世界,影视动漫作品早就展开了对于虚拟现实的讨论。今天就让我们一起来看一下影视动漫作品中虚拟现实的各种情况。

《刀剑神域》

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  作为近年来较为成功的日本轻小说作家,川原砾在虚拟现实题材上可谓是发挥得淋漓尽致,吸引了不少读者的关注,其代表作《刀剑神域》便是充分利用了这样的概念。《刀剑神域》以虚拟的2022年的日本为舞台,当时完全的虚拟实境终于能够实现并用于日常生活中。主角桐人使用大厂牌电子机械制造商Angus制作的NERvGear,第一时间参与到全新的VR MMORPG《Sword Art Online》中,在游戏过程中发生故障被游戏设计者困在游戏中,桐人在这一个通过自己的努力。其情节关联度之紧密,故事之精彩,受到了不少朋友的青睐。

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  在《刀剑神域》第一部获得了好评之后,川原砾紧接着推出了续集作品,延续了第一部的世界观和设定,同时也证明了他对整个故事的掌控能力,而续集作品和第一部相比精彩丝毫不减,为川原砾赢得了相当一部分的粉丝,同时也将文字作品转化成动画,进一步进驻二次元世界,成为了高人气之作。

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  有看过《刀剑神域》动画的朋友相信会对NERvGear和AmuSphere这两款出现在《刀剑神域》里面的产品相当熟悉。在索尼的Project Morpheus推出之时,就有相当多的朋友将Project Morpheus和NERvGear以及AmuSphere联系起来。的确,这三者之间的造型相当类似,甚至我们会开玩笑说索尼是不是在看过刀剑神域之后有感而发因此仿制了Project Morpheus。和NERvGear和AmuSphere两款产品,Project Morpheus的技术含量相对要低不少,不过在现实环境中看,其最高支持1080p分辨率,视野则达到90度的性能已经是相当优秀。在动态感应部分,则融合了PlayStation Move体感控制器与PlayStation 4专用DualShock 4手柄控制器的技术。其将会支持正向预测,360度全向旋转。也正因为如此,Project Morpheus受到了不少二次元宅的欢迎。

2加速世界回顶部

《加速世界》

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  除了《刀剑神域》之外,《加速世界》也是川原砾旗下作品中和虚拟现实关系较大的作品。故事背景设定于近未来,在这个时代中,透过名为神经连结装置(Neural Linker)的终端连线设备,人们已经可以使虚拟构建与完全数位量子化的世界与现实同步,作为主角,肥胖、迟钝总是受人欺负而内向自卑的中学生有田春雪在学生会副会长黑雪公主的帮助下接触到名为“Brain Buster”的程式,成为能以千倍思考速度观察实体世界的“超频连线者(Buster Linker)”进而卷进超频者之间的战斗中。为了报答对黑雪公主的恩惠,春雪自愿以化身白银之鸦对黑雪公主效忠而重建黑之王的军团,发生了一连串精彩的故事。

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  相较于《刀剑神域》而言,《加速世界》中所运用到的虚拟现实技术则更加先进,人们可以在Neural Linker的帮助之下直接进入一个数字构成的世界,并完成和现实世界中同样意义的事情,而并不是仅仅为了娱乐而进行使用。和这样的概念类似的作品还有《夏日大作战》这部动画电影,不过在《夏日大作战》中,人们仍然是通过PC、移动终端等一系列传统设备操作虚拟世界中的角色,仍然具备一定的时代隔阂。

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  因此,从《加速世界》中,我们可以看到虚拟现实的未来是相当光明且宏大的,随着科技的不断发展,对于人体神经传导研究的不断深入,构建一个与现实同步的虚拟世界,并且将两端事务同步进行,利用虚拟现实更佳的容错性和可塑性进行操作,从深层次来说可以促进各方面事务的发展,对于人类发展来说具有相当正面的意义。

3黑客帝国回顶部

《黑客帝国》

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  相信黑客帝国的故事大家都已经相当熟悉,Neo与锡安共同进退维系人类未来的故事也成为了许多朋友的荧幕回忆。虽然某些朋友会因为阿西莫夫三定律而认为《黑客帝国》的故事并不会存在,不过从另外一个角度进行分析,机器人所建构的供人类生存的虚拟空间也并不是没有存在的可能性。在这样的时代背景下,人类在虚拟空间的生存是可以说是虚拟现实的终极存在方式。

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  相较于之前介绍的《加速世界》来说,《黑客帝国》系列的做法更加深入全面,人类从此可以选择生活在矩阵或现实世界的做法也证实了虚拟现实在未来的可发展性。科技的不断发展使得人类在现实世界和数字层面上有了更多的连接互通,由此我们的生活将会有着更多的可能性,即使其中伴随着一定的危险。

 

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  连同黑客帝国,虽然说上述介绍的都是出自影视作品中的虚拟现实场景,但某些场景的确有变成真实的可能性,例如《刀剑神域》中的NERvGear就曾多次被网友指出和PS4配套的Project Morpheus在造型上有很大的相似之处,而且Project Morpheus的功能也在向更加身临其境的方向进发,证明了Project Morpheus的发展必要性,以及未来无限的前景。相较于这些影视作品中所出现的虚拟显示设备,现在我们所使用的虚拟现实明显还处于初级阶段,但我们有理由相信,虚拟现实将会成为未来的主流。

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  相比之下,在这些影视作品中出现的虚拟现实设备要比现阶段已经面世的虚拟显示设备概念更加超前。在现阶段,体验虚拟现实仍然要通过传统的视觉能力进行,由视觉所营造的环境虽然比起现有的感官体验更有真实感,但始终是通过视网膜进行传递的。而上述的影视作品,更多是通过神经传导的方式直接传导信息,实现反应迅速更加真实的呈现,这样的做法在用于其他领域(如教育、军事培训等)的时候所起的作用更有意义,能够更加快速掌握技能,实际意义更加全面广泛。

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  随着用户对于感官体验的要求不断提高,以及现有的影像设备对于展示内容的固有局限性,虚拟显示设备在内容展示以及各领域中有着无与伦比的优势。因此虚拟显示设备的出现也越来越贴近,而可以预见的是在未来我们将会享受到更加优质的亲身体验。常说影视作品的创作是源于生活而高于生活,因此我们可以大胆推断正如《加速世界》的背景,届时人类将会迎来全新的变革,工作与娱乐方式也能达到大大的丰富。

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