光微动 VS 普通微动 外观上看,血手幽灵的光微动为2+4接脚的元器件,普通游戏鼠标微动则为3接脚的元器件,没拆之前还预想着如果接脚相同可以移花接木进行测试,现在一看也说明了光微动只能是独家适配的。 拆开微动卡口上盖,可以看到两种微动同样采用了弹片搭扣底座的设计。普通微动方面,弹片前端突起的金属点便是按键开关的触发点,鼠标能够正常点击是靠触点接触实现的,而出现双击、失灵等就是因为触点长期使用磨损或出现毛刺、锈蚀等情况,引起了接触不良。 光微动方面,未将弹片取下时,光微动类似于感应触点的金属条让小编以为光微动也只是挂羊头卖狗肉;弹片取下,可以看到光微动弹片另设L型前端,是前图中阻隔光线传播来达到触发按键的开关,而稍前的金属条则是类似一个刹车,阻止弹片在按动下无限制下压。 微动小结:普通微动寿命最长的可达3千万次(赛睿鼠标,普通鼠标为几百万到两千万次不等),光微动寿命则宣称五千万次以上。光微动无需物理接触的触发开关,自然也没有了触点上的物理磨损,不易产生双击作用,光微动寿命明显增加。而在长久使用后按键弹性下降这点上,无论多高档的游戏鼠标,只要微动有弹片设计问题仍然存在。
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2015-03-05 11:55
出处:PConline原创
责任编辑:chenweibin
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