正在阅读:duang!这就是虚拟现实 离玩家似远非远duang!这就是虚拟现实 离玩家似远非远

2015-03-02 00:15 出处:PConline原创 作者:Dinosaur 责任编辑:chenweibin

虚拟现实设备面临的问题

  细细数来,至少有十来个厂商加入了虚拟现实外设的开发,而这些厂商如果有意在游戏中大展拳脚,他们也需要解决虚拟现实设备所无法回避的问题。

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玩家体验虚拟现实游戏备受限制

  外观造型,Oculus Rift 头盔是一款又大又重需要连线才能使用的虚拟现实设备,而市场也发出其太丑无法被玩家接受的疑虑,轻量化及便携化是虚拟现实设备的发展方向,而目前也有不少轻量化的虚拟现实设备产品(Moggles虚拟现实眼镜),但要做到身临其境与轻量便携确实是很大的考验。

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一家名叫Pluto VR的企业计划专注于开发虚拟现实应用

  适配性与游戏支持,玩家不仅希望手中的虚拟现实设备能够适配各种游戏机、电脑以及手机,还希望足够多的游戏来支持虚拟现实设置,目前索尼Project Morpheus有PS4的游戏支持,而像Oculus Rift等则需要外部接入专门的游戏开发。

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虚拟现实设备双目镜展现效果

  画面粗糙、视角不足、用户出现眩晕恶心,画面和视角这样的问题在硬件升级中可以得到解决,但眩晕及恶心的问题通过放缓游戏中人物的移动速度等来减少眩晕感却并非万能,如何解决大部分玩家的不适也是需要考虑的。

 

虚拟现实设备现况与展望

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  虚拟现实不仅限游戏,旅行、影视、科学研究等也有其发挥之处,而就目前推出的针对游戏的虚拟现实设备而言,产品还是不成熟的。用户体验至上,虚拟现实设备要给玩家带来良好游戏体验还需要很开发者花很长的一段时间去解决产品目前所存在的问题,也希望众多厂商的加入能够加速虚拟现实的到来。

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