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2015-04-01 00:15 出处:PConline原创 作者:Dinosaur 责任编辑:chenweibin

微软 Xbox One 游戏手柄 细节对比

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  微软号称花费了高达一亿美刀用于研发设计 Xbox One 游戏手柄,Xbox One 手柄也整合并改良了超过40种以上崭新技术与设计创新。而将新旧两代手柄放在一起,Xbox One 手柄整体外形上延续着 Xbox 360 手柄的设计,手柄尺寸比 Xbox 360 手柄稍小,而通过初步上手握持比较,熟悉的形状和平衡的设计握持的时候感到相当舒适。

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  Xbox One 手柄在握持部分做了不小的变动,这样的改变在玩家上手感觉上也比较明显。握把外沿两边弧线变缓,而握把内沿原有的曲线在 Xbox One 手柄上也变成了比较直的流线,中指不再需要为了避开电池仓而紧贴内收(不同玩家握持习惯不一样),这样的设计也让Xbox One 手柄适用更多不同握持习惯的玩家,提升了原本的操控手感,给玩家带来更精确流畅的控制。

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  全新 Xbox One 手柄的启动按钮移植到手柄的最上方,开始键也被“Menu”菜单暂停键所取代,常用的后退键则变成了“View”窗口切换键。功能上 Menu 键是在游戏中呼出菜单,View 按钮实现不同的游戏和 APP 之间进行切换。

  作为上一代的最佳手柄,Xbox 360 手柄在方向键部分在玩家体验中也有着小议论,而在此次的 Xbox One 手柄上,微软使用了一个厚实的4向连体方向键设计取代了之前的四向悬浮触点按键,而这也有效地改善了 Xbox 360 方向键的手感,减少误操作。

  在摇杆方面,摇杆的蘑菇头采用全新设计,四周菱形的防滑纹搭配中间凹陷,相比Xbox 360 手柄的摇杆,Xbox One 的摇杆更高更小,凹陷更大,这样的设计保证了游戏操作的精准度并有效地降低疲劳感,玩家使用起来更轻松、更准确。

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  在手柄底部的 L、R 键区,微软 Xbox One 手柄也有着不小的改变,Xbox One 手柄的L、R键区两个按键可接触面积变得更大,这样的改变其实更符合手指的弯曲,玩家技能发动只需要食指第二节轻轻发力游戏就能快速回应。

  在更重要的“内在”,Xbox One 手柄扳机键下方左右各增加了一个震动马达,震动马达贴合游戏感受引擎,传回大小不同的震动,玩家游戏体验中可以根据马达震动感受游戏情境,体验更加真实。而全新设计的反馈式扳机键 LT 与 RT 键为玩家提供了更精准的回馈力道,Xbox One 手柄扳机键带有 Xbox 360 扳机键熟悉的下压感,但在回弹方面并没有前代的压迫感,两者相比,Xbox One 手柄扳机定位更加精确,手感更加舒适。

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  接口方面,Xbox One 手柄前后两个接口与 Xbox 360 手柄明显不同。Xbox One 手柄上方保留着与主机连线的对频按钮,而原本使用的同步充电套件插座也更改为Micro USB的接口;再看底部接口,和前代相比 Xbox One 手柄的耳麦接口也完全变样,这也意味着接于前代手柄的有线耳麦将无法直接在 Xbox One 手柄上使用。从接口的外观看起来,Xbox One 手柄底部接口采用了卡扣设计,玩家也不用担心激烈游戏时,因为过于激动而不小心将耳麦扯下。

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  手柄底部,Xbox One 手柄放弃了又大又笨重的电池仓,修改成了平整造型,只需要一对普通的5号电池供电,玩家便可以使用Xbox One 手柄无线控制。而去除了电池仓,平整的的底部让不同握持习惯的玩家手指可以随习惯自由放置,不再因电池仓的存在而被迫弯曲。

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