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2005-12-16 11:31 出处:PConline 作者:AL 责任编辑:谢成明

二、建立在民众痛苦之上的成功:GeForce4 MX

  中低端市场的显卡往往会占据65%以上的市场份额,因此重要性不言而喻。然而在2003年中,中低端市场的表现略显平淡,甚至让人感觉时代在倒退。将Radeon 7500以及Geforce2 GTS赶下擂台之后,取而代之的Geforce4 MX系列并没有给我们带来太多的惊喜,反而是在DirectX 7.1上固步自封。


MX440采用的NV17核心

  与2002年的Geforce3 Ti以及Radeon 8500相比,无论Geforce4 MX显然有很大的差距,即便是MX440 -8X所谓的AGP 8X也仅仅是一个摆设。Geforce3 Ti以及Radeon 8500没能随着时间的推移而成为中端市场的主流,这不能不说是一种遗憾。细细算来,nVIDIA当时将Geforce4 MX系列作为低端市场主打产品的时间有将近一年半,这在以前是不敢想象的。正是因为缺乏足够的竞争对手,nVIDIA无法感受到应有的压力,无论是被给予厚望的SiS,还是屡出昏招的Matrox,或是不断跳票的VIA S3都无法在中低端市场形成应有的产品线,出现这种局面也就不足为奇了。在硬件上支持DirectX 8.1的迟迟无法普及,作为游戏开发人员,产品的兼容性是不得不考虑的。在这样的情况下,试问有谁愿意冒着无人问津的危险去大量采用新技术?此时就好比形成了一个恶心循环,一方面新技术难以在最有的程序中使用,另一方面也造成开发人员对这些新技术越来越陌生。


成本并不低但却无法支持Shader特效

  让我们来看GeForce4 MX系列的种种恶行。64bit显存位宽的低频率GeForce4 MX420简直让人作呕,而所谓高频率的GeForce4 MX460又远不及支持Pixel Shader的GeForce3。更为令人吃惊的是,执迷不悟的nVIDIA还厚颜无耻地推出了GeForce4 MX440-8X以及最后的GeForce4 MX4000。可以毫不犹豫的是,正是GeForce4 MX系列相对于GeForce3的倒退,才使得DirectX8的Shader技术没有普及化应用,更早就了当时ATI R300系列的辉煌。

  从市场角度来看,GeForce4 MX系列或许是成功的产品,因为它帮助nVIDIA占据了大量市场份额。然而不可否认的是,GeForce4 MX系列对于技术推进而言却是一场灾难。也许有人会说,GeForce4 MX性价比还挺不错,甚至部分游戏因为不运行Shader而表现出更好的速度。而对于这些强词夺理的朋友,我们只好说:集成显卡才最适合你。因为真正能够保证速度的GeForce4 MX必须采用128bit显存和高频率,而此时的成本不亚于Radeon 9200等产品,性价比之低可见一斑。


更加鸡肋的MX4000

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