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2013-08-17 00:16 出处:PConline原创 作者:JM 责任编辑:yanyuchen

总结:曾经一款游戏可以带动整个产业 可惜新游戏无法拉动内需

CS鼠标;游戏鼠标;游戏外设

  前面的回顾,有部分内容都是源自笔者的个人经验,或许会存在一定的误差,欢迎各位网友指正。但无论如何,从这10年整个外设的发展我们都能看得出一点就是。一款游戏流行程度,对于硬件(尤其是外设)的推动力量,是起着决定性的因素的。例如对于魔兽玩家来说,好的显卡、好的鼠标,关键还有一个好的键盘对于游戏体验是非常有帮助的。而对于CS玩家,除了鼠标、鼠标垫、鼠标贴脚,甚至连显示器的要求也可以十分高。游戏玩家挑剔的要求也是硬件厂商不断研发新品的最大动力。

 CS与硬件

  不过,在以前每次谈到游戏外设总会有人说:“我用10块钱的双飞燕也能秒杀那些用IE3.0的”。事实上这种情况在现实中当然会存在,但先不说这仅仅只存在于双方实际差距悬殊的情况下,本身装备与个人的能力就不应该建立起对等的关系;更不用说追求更好的游戏体验本身并不是一件错误的事情,毕竟,能买得起IE3.0谁还会想用10块钱的双飞燕呢。

 凯酷

  但事实上现在持有这类想法的人已经开始减少,因为目前大多数人的消费能力相比十年前已经大幅提高,在当年花300元买键盘是高帅富的行为,而现在,花300元买一个机械键盘都会自嘲“屌丝玩家”。

赛睿

  但就像显卡CPU等核心硬件所面临的窘境一样,经历过那段魔兽3和CS的黄金时期之后,现在的新游戏对于外设的要求显然开始有所降低,游戏性质逐渐快餐化,使得原本较高的操作要求逐渐放低(这也成为了小学生趟枪的主要原因),同时原本的经典游戏的后续版本逐渐沦为小众群体游戏,厂商自然就缺乏了创新的动力,纷纷开始以网游玩家作为用户群体开发产品,同时不断地推出特别版炒冷饭,拼技术拼创意如今在外设产业已经越来越少厂商愿意干,这不得不说是目前游戏外设产业的悲哀和无奈。

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