鼠标篇(三):激光问题多 光电最后的辉煌
激光鼠标 激光鼠标其实也是光电鼠标,只不过是用激光代替了普通的LED光.好处是可以通过更多的表面,因为激光是 Coherent Light(相干光),几乎单一的波长,即使经过长距离的传播依然能保持其强度和波形;而LED 光则是Incoherent Light(非相干光)。激光鼠标传感器获得影像的过程是根据,激光照射在物体表面所产生的干涉条纹而形成的光斑点反射到传感器上获得的,而传统的光学鼠标是通过照射粗糙的表面所产生的阴影来获得。因此激光能对表面的图像产生更大的反差,从而使得“CMOS成像传感器”得到的图像更容易辨别,提高鼠标的定位精准性。 光电技术已经发展得十分成熟,哪怕是最低端的鼠标也几乎不会出现丢帧的问题。这时候厂商已经在在研发更高端的定位技术,就是激光定位了。向来拥有雄厚财力和技术人才的罗技自然不负众望,率先推出了首款激光鼠标MX1000,不过由于MX1000是无线鼠标,主打办公应用,所以基本没在电竞外设用户中形成太多反响。真正引起群众瞩目的,还是罗技的第一款为游戏用户打造的鼠标G5。 G5外形依然沿用了MX500经典的外形,在细节上拥有更多的改进。但是G5面世后就遭到了许多用户的批评,皆因其使用的激光引擎虽然号称可以拥有更好的定位能力,但是在游戏用户常用的塑料鼠标垫或者金属/玻璃鼠标垫上,激光引擎会出现无法定位的兼容性问题(在光电鼠标时代,塑料垫几乎是兼容性最好的材质)。 吊诡的是,不成熟的激光引擎一直是作为高端鼠标的象征,在一段时间内保持着价格高昂却不受欢迎的形象,而这个严重的问题,一直到了2009年推出的G9X,才正式得到结束。而采用传统的光电技术的产品则屈居中低端。不过这里面也有不少经典产品的出现。除了2006年推出的复刻版IE3.0,还有Razer的炼狱蝰蛇鼠标。 IE3.0的复刻,在外设界几乎属于首例,也间接证明了这款鼠标在游戏外设界的地位是多么经典。但可惜的是,2006时,CS的全球的发展已经开始走向衰落,缺乏新元素的加入使得游戏逐渐变得乏味,职业选手也逐渐抱怨起来。加上400dpi对于日常应用已经开始显得捉襟见肘,IE3.0的复刻可以说来的实在不是时候。 炼狱蝰蛇,外形可以说就是个缩小版的IE3.0。手感做的不错,外形依然拉风,但是细节处理真心不算好(不过这些缺点终于在新版里面都得到了改进)。但也算是当时Razer唯一一款有人体工学设计的产品,加上不算高的价格,市场上反应强烈,一直到现在仍然是RAZER的主力产品......
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2013-08-17 00:16
出处:PConline原创
责任编辑:yanyuchen
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