厂商只想安静做个游戏主机? 当年的游戏主机,除了像小霸王学习机那样挂羊头卖狗肉的之外,基本上都是游戏用的
一直以来,大家提到游戏主机,第一感觉就是“游戏机”,除了早年的小霸王游戏机有着挂羊头卖狗肉的情况之外,基本上游戏主机的功能都是注力在单一的游戏上,偶尔也会有一些主机支持多媒体播放。而随着时代的变迁,用户对于功能的要求以及互联网的不断发展,现在的游戏主机已经不仅是简单的游戏工具了。 Kinect是微软在游戏功能化上的得意之作
这一点在本次次时代主机上呈现得相当明显,无论是XBOX LIVE还是PSN,无论是Project Morpheus还是Kinect。体感设备和虚拟显示设备的引入使得游戏不仅是一种娱乐,更能成为一种充当社交桥梁的工具,以及一种健身器材。而互联网在游戏主机上的引入不仅方便多人游戏,还能充当社交和产品销售平台,甚至成为娱乐中心,充分发挥游戏主机在每一个领域中的作用。 安卓盒子的发展始终受限于各种因素
事实上某些厂商在游戏主机产品线的切入点是逆向的,即以时下流行的电视盒子作为切入点,将游戏作为其中一种特色功能,欲通过开源平台进入游戏主机市场,获得更多的市场份额。但相关平台的匹配性,游戏资源的多样性和精品化,和相关受众群体的态度,使得厂商在这样的路上注定困难多多,在可见的一段长时间内仍然无法与游戏主机巨头进行竞争。 游戏主机的市场并没有因为广电总局多年的禁令而显得苍白无力,在全球市场范围中也没有因为移动互联网的强势发展显得后劲不继。相反,在移动互联网普及推动下衍生的一系列附加功能,使得游戏主机行业显示出方兴未艾的态势。游戏主机在未来仍然会以一种独立的姿态继续保持强势存在,而呈现开放姿态的国内市场也应该与时俱进,完善娱乐作品分级制度,提升相关产业之间的联动性,借游戏主机进入国内的大好契机,从根本上推动文化产业的发展,完善相关行业,促进健康发展。
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