一些感想 作为一名超过20年掌机玩龄的游戏玩家,对于阵营之争早已看淡,唯独对如今掌机的前景表示担忧。
首先,不少传统游戏厂商将自家高人气作品搬至手机平台,无论是《街霸》、《生化危机》还是《死亡空间》,其体验与传统掌机平台依然相距甚远;然而这些作品依然受到热捧与大卖,这必然会拉低整个掌机平台的游戏素质。
其次,手机游戏平台开发门槛过低,导致作品素质参差不齐,抄袭与同质化是必然趋势。谁吆喝得狠,谁就有可能成为大众名作,重营销而忽略游戏本身,大概思路与国内网游运营模式雷同。尤其是GameLoft,纵然自家具有研发实力,但许多作品一味打着TV与PC名作的擦边球,无疑对游戏行业创新带来不良影响。
再者,触屏的操作并非万能。格斗游戏没有了手感,指哪打哪的FPS再无技术含量可言。 总结:
但愿掌机不只是回忆里的一帘幽梦,面对手机在消费电子席卷一切的吞噬,唯有保持领先优势的变革与创新才能与之抗衡。儿时比卡丘、数码宝贝等电视中的回忆,早已被蓝猫、喜洋洋、高铁侠所掩盖,寄望未来在掌机依然能看到这些熟悉的身影,还有机会听到“无限大な梦のあとの 何もない世の中じゃ” 的那一首曲。 |
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2013-02-20 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:songwenhao
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