体感为我们带来了什么? 微软互动娱乐业务副总裁唐·马特里克在Kinect发布之时曾经说过:“(Kinect)这个技术让我们在不用发售新主机的情况下就可以步入一个互动娱乐的新纪元。”而在事实上,体感的应用不仅为我们的娱乐带来了全新的体验,更为传统意义上的人机交互提供了全新的模式。那究竟在哪些方面,我们可以应用到体感操作呢? 最容易被感知也是最让人容易接受的体感应用领域,应该是在游戏娱乐这方面上了。从最早应用在PS2上面的EyeToy,到完全革新游戏操作的任天堂经典之作Wii,再到被视为“步入一个互动娱乐的新纪元”的Kinect,不知不觉之中体感游戏已经在游戏领域中占据了一席之地。 从早期的EyeToy上只有一些简单的游戏,到现在出现在Kinect和Wii上的体感游戏已经相当具有可选性,体感游戏已经成为了游戏玩家的新选择。不同于传统的游戏操作方式,体感游戏除了可以让游戏更具趣味性之外,还是锻炼身体和联络感情的利器,而随着技术的进步,操作的方便度和精准率也是相当可靠。体感技术在游戏娱乐方面的应用,正展现出属于自身的优势。
其次,对于传统的PC行业,体感也有其用武之地。在这个方面,Leap Motion可以说是体感操作在传统PC上的先行者。不仅自家推出了同名的Leap MotionPC端手势控制附加组件,还与OEM合作伙伴惠普合作,发布了13款带Leap Motion功能的PC,让更多的用户能够更加方便地体验Leap Motion所带来的全新的操作体验。 从现在Leap Motion的使用体验,配套环境以及营销策略看来,它的面世和发售并没有对传统PC多年以来所形成的操作造成很大的冲击。较为高昂的价格,重新学习的成本,配套的软件环境仍未过分成熟这些都是阻碍体感技术在传统PC上应用的原因。虽然体感技术在医疗、教育等方面的前景已经被一致看好,但体感技术在PC上的路还有很长很长。 另外,在移动设备上,体感也开始发挥其作用。无论是三星的眼球控制,还是vivo在Xplay3S上所应用的Air Wake,抑或是已经见惯不惯的隔空操作(索尼、三星和vivo都有相应的技术操作),体感技术在手机上也开始崭露头角。然而,在手机上的这些体感操作,更多的是属于手机差异化上的一个卖点,而实际的操作体验也不会太过灵敏到位,可实现的功能也不算多。如果要将体感技术实际地融入生活中,仍然需要时间和技术的进步来优化整体的使用体验。
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2014-03-31 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:pankangjie
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