体感的未来在哪里? 从上面的文段我们可以总结,体感并不是高高在上的事物,在经历前期小众化的运营后,它正以更加方便的操作模式,更加精彩多样的交互内容,甚至是在操作时更加高端大气上档次的逼格,都都让更多人期待它在未来的表现。从传统PC到移动终端,从医疗教育到休闲娱乐,体感的未来必然是光芒万丈值得期待的。 然而在现阶段,体感技术和设备要面对的困难实在太多。从总体来说,面对的困难可以从两个方面来分析。首先,从厂商的角度来看,硬件成本和软件生态环境一直是无法跨过的两座大山。无论是Wii, Kinect还是Leap Motion,相对于传统的鼠标键盘和游戏手柄,他们仍未能到一个大众能够消费得起的价位,自然无法以更大的吸引力吸引用户进行购买使用。
而相较于硬件成本来说,软件生态环境显得更为重要。即便在游戏娱乐领域,以Eyetoy开创先河的游戏体感设备在经历十年的沉浮之后终于赢得了大众的青睐,但事实上体感设备在游戏中的作用仍然不算太明显。有许多购买游戏主机的用户并不会把体感装置列入标配购买装置(这句话买Wii的朋友可以忽略)。在游戏主机上需要十年沉浮才能赢得青睐的体感装置,放在传统PC上面临键鼠的影响,必然需要更加长久的时间才能真正得以融入,在这期间对于软件生态圈的广度和深度的建设便显得尤为重要,如何将体感设备结合软件融入用户实际生活,确切地提升生活质量,对体感设备厂商、移动设备厂商和软件开发者来说,都是一件相当值得思量深究的事情。 其次,从用户角度来说,要影响改变固有的操作方式也是相当困难的事情。对过往操作方式的习惯性以及对于重新熟习体感设备所带来的高昂学习成本是阻碍他们尝试并实际使用体感设备的两大原因。自PC面世到现在数十载的时间,使用键鼠进行人机交互已经成为了普遍的使用习惯。要用体感设备来取代现在的交互方式,显然是相当不实际的。所以体感设备只能成为一种尝试,在现阶段成为一种辅助性的交互方式。 另外,仍然像上述所言,体感设备普遍的高价使得许多用户对其望而却步。一种全新的交互方式如果没有确实亲民的价格和成熟的使用环境所支撑的话,是没有办法得到用户青睐的。尤其是在国内的普遍使用环境中,对于类似Leap Motion这样的体感交互设备,很多朋友对于这种“看上去很美”的产品的看法仅会停留在“玩具”的层次,并不会入手购买。缺乏敢于尝鲜的用户,对于产品的发展来说必然会造成负面影响。
在文章的最后,让我们再来说说Leap Motion。当我们回顾它的发展历程的时候我们可以发现,它在发布之前引起了过高的期望,但最终仅仅成为面向小众数码产品爱好者的新奇工具,而不是“下一代的鼠标或手柄”。尽管Leap Motion的发展遭遇了一些不利,但其仍在继续开发可能代表未来计算机互动模式的重要技术。 而我们看待体感技术,也应该是抱有这样的心态。相较于传统的输入设备来说,体感设备让我们看到了一种全新的操作可能性。无论是生产者还是消费者,都不应该抱着“体感设备能够革传统输入设备的命”的想法来看待体感设备的发展。如何转变发展思路,开辟新战场,获得一种共存,形成与传统设备促进的局面,也许是一种更加健康的发展模式。 |
正在阅读:柳暗花明还是死路一条 探讨体感设备发展柳暗花明还是死路一条 探讨体感设备发展
2014-03-31 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:pankangjie
键盘也能翻页,试试“← →”键
本文导航 | ||
|