正在阅读:真正身临其境?笑谈影视作品中的虚拟现实真正身临其境?笑谈影视作品中的虚拟现实

2014-11-18 00:15 出处:PConline原创 作者:太平洋J2台 责任编辑:pankangjie

《黑客帝国》

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  相信黑客帝国的故事大家都已经相当熟悉,Neo与锡安共同进退维系人类未来的故事也成为了许多朋友的荧幕回忆。虽然某些朋友会因为阿西莫夫三定律而认为《黑客帝国》的故事并不会存在,不过从另外一个角度进行分析,机器人所建构的供人类生存的虚拟空间也并不是没有存在的可能性。在这样的时代背景下,人类在虚拟空间的生存是可以说是虚拟现实的终极存在方式。

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  相较于之前介绍的《加速世界》来说,《黑客帝国》系列的做法更加深入全面,人类从此可以选择生活在矩阵或现实世界的做法也证实了虚拟现实在未来的可发展性。科技的不断发展使得人类在现实世界和数字层面上有了更多的连接互通,由此我们的生活将会有着更多的可能性,即使其中伴随着一定的危险。

 

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  连同黑客帝国,虽然说上述介绍的都是出自影视作品中的虚拟现实场景,但某些场景的确有变成真实的可能性,例如《刀剑神域》中的NERvGear就曾多次被网友指出和PS4配套的Project Morpheus在造型上有很大的相似之处,而且Project Morpheus的功能也在向更加身临其境的方向进发,证明了Project Morpheus的发展必要性,以及未来无限的前景。相较于这些影视作品中所出现的虚拟显示设备,现在我们所使用的虚拟现实明显还处于初级阶段,但我们有理由相信,虚拟现实将会成为未来的主流。

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  相比之下,在这些影视作品中出现的虚拟现实设备要比现阶段已经面世的虚拟显示设备概念更加超前。在现阶段,体验虚拟现实仍然要通过传统的视觉能力进行,由视觉所营造的环境虽然比起现有的感官体验更有真实感,但始终是通过视网膜进行传递的。而上述的影视作品,更多是通过神经传导的方式直接传导信息,实现反应迅速更加真实的呈现,这样的做法在用于其他领域(如教育、军事培训等)的时候所起的作用更有意义,能够更加快速掌握技能,实际意义更加全面广泛。

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  随着用户对于感官体验的要求不断提高,以及现有的影像设备对于展示内容的固有局限性,虚拟显示设备在内容展示以及各领域中有着无与伦比的优势。因此虚拟显示设备的出现也越来越贴近,而可以预见的是在未来我们将会享受到更加优质的亲身体验。常说影视作品的创作是源于生活而高于生活,因此我们可以大胆推断正如《加速世界》的背景,届时人类将会迎来全新的变革,工作与娱乐方式也能达到大大的丰富。

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